长期以来,众多研发商均以画面暗黑为唯一标准来定位暗黑,这本身是一个巨大的误区.“暗黑游戏必须从五个方面满足相应的标准,即:暗黑世界观、暗黑发光原理、暗角设计、操控性、难度梯度理论。”
GameLook报道 / 随着暴雪跳票多年的大作《暗黑3》的上市,暗黑游戏再度成为市场焦点,那究竟什么样的游戏才能被称为暗黑游戏或暗黑游戏?近日,3D魔幻暗黑网游《伏魔者》制作人,上海寅酷网络CEO葛斌虎给出了自己的解读。他提到,暗黑游戏必须从五个方面满足相应的标准,即:暗黑世界观、暗黑发光原理、暗角设计、操控性、难度梯度理论。
一、暗黑世界观设计标准
葛斌虎提到,暗黑类游戏最核心的标准在于是否满足“暗黑世界观”——强调回归人性的亦正亦邪世界观。暗黑游戏在世界游戏发展史上独树一帜的核心就在于其与传统游戏截然不同的世界观,在历史上,最初的欧美系游戏崇尚在游戏中扮演反派角色,嗜邪成性;而日韩游戏则偏向于伟光正的英雄主义。而暗黑游戏则站在更高的高度承认人性善恶的并存,倡导正义也接受邪恶,扮演正邪,玩家自己选择。
二、暗黑发光原理制作标准
葛斌虎提到,暗黑类游戏所呈现的黑暗画风,其本质在于所采用的发光原理与传统游戏截然不同,传统游戏光源来自于自然光,人体反射光线,因而画面亮丽,而暗黑游戏光源则为玩家自身,玩家自己就像一支移动的蜡烛,点亮周边的世界,这也是画面上暗黑游戏和传统游戏最大的区别所在。
三、暗角设计画面标准
除了“人体蜡烛”光源理论,暗黑游戏还应该满足一个画面上的标准,即采用暗角设计。暗角设计最初来自于《暗黑2》,玩家从视觉上感受暗黑游戏画面比传统游戏画面更黑,正是来自于这种独特的暗角设计,即以人物为中心,越到边缘四角,画面越黑暗,这是因为暗黑游戏为了强化“黑”的效果,特地增加的一个遮光罩。
四、操控至上的设定标准
葛斌虎介绍,对于很多暗黑死忠玩家来讲,最念念不忘就是暗黑游戏带来的极致操控性,技能搭配组合方式千变万化,同一个怪物同一个副本每打一次可能方式方法都不一样,玩家可能用上十年都不一定能研究透彻。
五、难度梯度设计标准
在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的难度梯度设计方式,即多梯度模式的难度设计,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度,随着玩家等级和熟练度的提升,解开下一级难度,接受更高的挑战。
葛斌虎提到,暗黑游戏在全球拥有数以亿计的庞大玩家群体,但长期以来,众多研发商均以画面暗黑为唯一标准来定位暗黑,这本身是一个巨大的误区,虽然暗黑画面是暗黑游戏的一个特点,但传承暗黑世界观,并使用暗黑网游特有的研发标准制作出的游戏才可能算作一个真正的暗黑游戏。葛斌虎介绍,3D魔幻暗黑网游《伏魔者》正是以经典暗黑游戏的五大标准来打造,力求给玩家带来最原汁原味的暗黑游戏体验。据了解,《伏魔者》即将于8月1日开启国服首测,此前,其已经成功出口30多个国家和地区,并为寅酷网游带来国际风投超千万美元融资,成为国际暗黑游戏市场的新宠儿。
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