DeNA《狂暴的巴哈姆特》月收入超260万美元
狂暴的巴哈姆特》4月的月收入仅在Android就已超过了1亿日元(约130万美元),IOS平台仅美国市场收入至少与android持平,这意味着Rage Of Bahamut每月在Android和IOS平台上的总收入可达260万美元之多,如果包括欧洲和其他地区很有可能会更高。
GameLook报道 / 由Mobage社交游戏平台推出的卡牌类对战游戏《狂暴的巴哈姆特》(Rage Of Bahamut)造成了巨大的轰动,并且为Mobage提供着源源不断的收入。人们无法确切的指出这款游戏成功在哪里(从经济的角度),不过以下几点预示着该游戏拥有一个美好的前景。
狂暴的巴哈姆特》由东京的Cyberagent company Cygames开发,游戏的名称由DeNA/Ngmoco在今年2月下旬以英文的形式在Android平台上首次发布,经历了在Google Play (in the US)的top grossing app榜单上的缓慢上升,《狂暴的巴哈姆特》终于在4月的最后一周登上了第一位置。
5月15日,DeNA发布了英文的iOS版本,并且在6月12日登上了App Store(in the US) 的收入榜榜首。iOS只用了很短的时间就成为iOS和Android了两大平台上最卖座的游戏。该游戏之后在APP STORE上稍有下滑(落到了榜单的第四位),但它仍然是安卓市场上获得收益最高的游戏。
《狂暴的巴哈姆特》所创造的实际收益到底有到少?DeNA并没有透露任何数字,不过日本经济刊物The Nikkei指出据一位知情人士透露,《狂暴的巴哈姆特》4月的月收入仅在Android就已超过了1亿日元(约130万美元),不过包括了日本的版本。这意味着每天Android将创造4.3万美元的收入,这是真的么?
答案是肯定的,2周之前,TechCrunch指出Ngmoco的 Neil Young曾提到,比较热门的手机游戏平均每日活跃用户收入介于15至25美分之间,而《狂暴的巴哈姆特》在这个基础上翻了4至5倍,也就是介于0.6美元至1.25美元之间。如果我们假设真实的数据大概是中间值左右———也就是1美元左右,对于一款顶级的Android游戏4.3万美元的日收入也并不是那么不可思议。
与其他游戏相比时,这个数据的真实性又如何?2011年5月的Android收入榜最卖座的程序创造了64万美元美元的收入,换句话说也只有《狂暴的巴哈姆特》的一半而已。
Neil Young指出这些差异来自于《狂暴的巴哈姆特》所创造的更高的ARPU 或ARPPU。Nikkei也提出这一创收与日本十分相似,这也印证了Young的观点。(作为第三方,DeNA 的CEO Isao Moriyasu也反复强调《狂暴的巴哈姆特》的KPI在美国与日本是极其相似的。)
所以即使不在日本,《狂暴的巴哈姆特》也很可能在Android 平台上创造出每月130万美元, 或者说每天4.3万美元, 亦或是平均每日活跃用户收入接近一美元的好成绩. 那么IOS版本呢?
就像TechCrunch指出的那样,IOS平台(比起Android平台,许多其他的应用程序的货币化在该平台上明显较弱)上每天正创造着和安卓平台一样的收入,所以保守估计Rage Of Bahamut每月在Android和IOS平台上的总收入可达260万美元之多。
并且Nikkei的文章指出这一估计仅仅是对于美版而言,总收入(包括欧洲和其他地区)很有可能会更高。
以下就是原因:
在IOS平台上,《狂暴的巴哈姆特》目前:
荷兰和加拿大地区的第六位
瑞典和英国的第八位
法国的第十一位
澳大利亚的第十二位(并可能继续上升)
在Android平台上,该游戏目前:
法国,荷兰和瑞典最卖座的游戏
德国的第十二位
英国的第三位
西班牙的第十一位
对于并非以英语为第一语言的国家,Rage Of Bahamut登上了榜首时间相当有趣的事情,因为目前就有日语和英语的版本。总的来说,我认为说《狂暴的巴哈姆特》的在全球的月收入在目前接近300万美元是相当可靠的,在不计日本的情况下。
《狂暴的巴哈姆特》下载地址:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobage.ww.a692.Bahamut_Android&hl=en
iOS:http://itunes.apple.com/us/app/rage-of-bahamut/id506944493?mt=8
对此GameLook询问了DeNA副总裁娄飞先生,他表示:“《狂暴的巴哈姆特》是DeNA旗下梦宝谷平台实现全球化后第一款具有重要意义的产品,其在包括欧美、日本等多地区都非常受欢迎,卡牌游戏作为DeNA今后战略的重点,相信该游戏一定也会在日本以外的亚洲地区产生相同的影响。”
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