随着战争网游《坦克世界》的日益火爆,这款前所未有的坦克战争网游,已经赢得了上千万中国玩家的追捧。远在白俄罗斯明斯克的《坦克世界》研发团队Wargaming,与游戏主策Mike(迈克)谈谈关于《坦克世界》未来发展的构思。
随着战争网游《坦克世界》的日益火爆,这款前所未有的坦克战争网游,已经赢得了上千万中国玩家的追捧。远在白俄罗斯明斯克的《坦克世界》研发团队Wargaming,与游戏主策Mike(迈克)谈谈关于《坦克世界》未来发展的构思。
《坦克世界》主策 Mike Jivetz
你好,Mike!第一次与中国《坦克世界》玩家面对面,感觉如何?
Mike:在我们初次交谈是,能能看出中国玩家对《坦克世界》的狂热喜爱,这一点让我很兴奋。
这次来明斯克之前,很多玩家提出了许多对《坦克世界》未来发展趋势的猜测与看法,希望Mike先生能为我们一一解答。
Mike: 解答谈不上,仅仅是与遥远的中国玩家们进行一次探讨与交流而已。
3D战争网游《坦克世界》
先能不能就《坦克世界》未来趋势先讲讲?例如,是否还会推出更高级别、更为现代化的战车?
Mike:《坦克世界》游戏背景线大体为二战前后至朝鲜战争时期,除开部分特殊车辆如中国的59、WZ111等,主要各国坦克树都集中在此时间线。也许将来会推出新顶级坦克,但更为后期的现代坦克我们应该不会加入到战场中来。毕竟就二战坦克的性能来讲,现代坦克太过于强大,让其加入进游戏后,势必会大大影响游戏平衡性,这是我们最不想看到的事情。
Wargaming会是如此考虑的原因是什么?
Mike:《坦克世界》本身为一款尊重历史的战场网游,我们Wargaming在研发制作游戏时极为注意游戏性与真实性的平衡。所以从宏观游戏规划来讲,我们不会将太现代化的坦克加入游戏中,否则真实性与游戏性都无法保证平衡。
很多中国玩家提出《坦克世界》目前仅有一种玩法,在未来是否会加入更多玩法。
Mike:我们已经在最新7.4版本中推出“攻防战”与“夺旗”两种新模式,中国玩家届时可在新版上线时体验到。
有玩家谈起“一代补丁一代神”这个问题。针对每次版本就有特定车辆被强势增强,Wargaming怎么看待这个问题?
Mike:从我角度来看,这个问题其实不算什么问题,只是很自然的一个现象而已。版本的更新自然会对部分车辆进行平衡性改动,让一部门过于强大的坦克变的较为平衡一些,同时也会让增强其他性能一般的坦克,这样就会造成玩家“一代补丁一代神”的错觉了。
我们征集到的意见中,大部分中国玩家希望开发出新的游戏模式,现阶段的单一占棋全歼模式太过单一,有点厌倦了。是不是可以有所创新,比如说增加3对3,5对5的这种小组对抗赛;或者开设pve模式?
Mike:战争是残酷的,我们希望让《坦克世界》的玩家们体验到的胜利成就感,是经历长久的战争后才能体验到的。而不是通过PVE刷电脑坦克就能轻松达到的。至于小组对抗赛已经列入未来开发阶段之中,相信大家在将来可以看到。
目前《坦克世界》中国玩家较为关注7.3版本的中文输入法切换繁琐这一问题,请问Wargaming是否已经着手解决?
Mike:游戏中的聊天由外包公司负责,请等待耐心我们新版程序测试完成。相信在7.4新版本更新之际,这个问题就能得到解决。
好的,感谢Mike参加了此次专访,还有什么想对中国玩家说的吗?
Mike:感谢中国玩家对我们的厚爱,等耐心等待7.4版本在中国服务器上线。届时有全新的坦克、更多的战场、以及更好玩的新内容将加入游戏,欢迎你们到《坦克世界》中亲自体验。
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