iOS用户成本环比增12.3%同比增43%
4月份单个用户获取成本达到了1.46美元,相比3月份的1.3美元上升了12.3%,主要是因为社交及游戏类应用的竞争加剧导致。忠实用户(至少使用应用3次的用户)成本相比去年增长了43%,这一数字在2011年4月是1.02美元。4月份iOS应用下载量连续第三个月下滑,目前每日下载量为423万环比下跌4.9%
GameLook报道 / 根据Fiksu的研究报告,4月份iOS应用下载量连续第三个月下滑,目前每日下载量为423万环比下跌4.9%。
TOP200免费应用的日下载量相比今年1月份已经下降了37.7%,而在1月下载量为每天679万次,应用下载量同比去年下滑了8.24%,Fisksu此前曾表示,2011年4月份,美国消费者免费应用日下载量为461万次。Fiksu这项下载量指标主要统计iOS美国区TOP200免费应用的下载量趋势。
这种下滑的趋势,主要有两个原因
1 苹果公司活动及产品发布的缺席,导致了公众的低关注度
2 苹果持续打击刷榜行为
虽然下载量下跌,但是用户的获取成本却在稳步上升,4月份单个用户获取成本达到了1.46美元,相比3月份的1.3美元上升了12.3%,主要是因为社交及游戏类应用的竞争加剧导致。忠实用户(至少使用应用3次的用户)成本相比去年增长了43%,这一数字在2011年4月是1.02美元,不过在那个时候苹果还没禁止开发者采用替代支付方式的激励下载模式。
总的来说,用户获取成本再度攀升,这对开发商来说是一个挑战。
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