顽石[二战风云]晒数据:解读Android市场
数据,互联网公司运营之道、立身之本。昨日,顽石互动CEO吴刚晒了一张Android版《二战风云》与iOS版的数据对比,引起激烈的行业讨论。特此摘录精彩观点,干货引发了更多的干货和分享。
GameLook报道 / 数据,互联网公司运营之道、立身之本,拿业内大佬陈天桥的一句话来说:用数据说话,没有数据免谈。昨日,顽石互动CEO吴刚,真的晒了一张颇有价值的移动游戏数据。
吴刚的这张图表是Android版《二战风云》与iOS版第一周的数据对比图,从这张图上,可以明显看到Android的付费率、Arpu、活跃度、收入均低于iOS平台,细看此图:
吴刚微博上表示:“Android版本二战风云上线整一周,不多说了,看数据对比吧,或许是我们的二战风云iOS版太给力的缘故吧,收入都快比没了。收入只为游戏付费收入,无广告收入。若数据对您有用有价值,请不要吝啬您的感谢!感谢对我也同样有价值。哈哈……”
作为一条有干货的微博,这条微博转发了几百次,同样下面的评论亦有干货,让我们摘录,来解读这张图表:
二战风云Android版的支付渠道
神州行卡、还有支付宝
Android与iOS付费能力存在巨大落差
吴刚:用户付费能力差别太大了。
iOS移动游戏首周收入超过网页游戏!
乐港TONY : 一、安卓用户质量好差,但应该有优化空间。二、二战风云的ios单周收入好高,一般webgame完全比不上。说实话有点怀疑真实性
道听途说 淘宝口中的iOS、Android 3倍关系!
侯鑫A:上周五听淘宝无线总经理的分享,android用户数量是iOS的3倍,访问次数上iOS用户反倒是android的3倍,购买力iOS是android的5倍,由此他给出的建议是初入行的,还是从iOS做起吧。
推广的细账 Android收回成本是iOS的4倍!
布棱:从注册量、有效用户、DAU来看,ios和android的用户活跃程度比较类似,而ios的付费用户数和arpu值是android的3倍,roi则是10倍。付费用户数的差异有可能跟支付渠道关系较大,arpu值的差异跟用户收入关系较大。依此判断,在支付渠道顺畅的情况下,android须达到ios3倍以上份额,应用价值才能与ios匹配
闲逛的馒头 的点评:
1)推广成本比较
1,ios:5万注册,19万周收入,等于是每注册用户周4块钱价值,月就是20块钱了,所以ios的推广成本20块钱一个下载绝对不亏哦。这还不计算上冲榜带来的自然流量及口碑流量。
2,android:10倍收入差距,即每注册用户月arpu值2块钱左右。如果一个注册8块钱,需要4个月才能回本,需要精细分析,精准定位
2)对开发商的建议
1,ios还要分成的
2,安卓的数据肯定还可以优化,建议将安卓的数据根据设备型号,制造商进行分类对比。我始终相信安卓手机在高端机的行为习惯不必ios的差。
3,这个应该是国内市场数据,将来国际市场数据应该更能说明两个平台用户群体的差异。
数据落差形成的原因 还应考虑开服数
邢山虎_说不得大师:感谢吴刚分享。我留心了下数据,ios应该是开到16服(估计是中文服),android是1服。根据做页游的经验,一个平台如果第一次开某个游戏,收入往往不会太好,因为玩家不熟悉,而且也不会花钱,也没有养成付费习惯。期待你android开16服时,再给一个图表对比下。不过,ios确实收入比android高很多。
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