采用Q版角色是为了强化2D的打击感,Dungeon Striker耗费50多人参与开发,开发了2年多的时间。玩家在游戏中可选择19个转职职业,《Dungeon Striker》和《暗黑3》的游戏性质有所不同。若说《暗黑3》是沉甸甸的感觉,《Dungeon Striker》则以轻快的动作为特点。
GameLook报道 / 韩著名研发公司Eyedentiy Games4月5日召开媒体发布会,发布了该公司旗下继《龙之谷》之后的第二款动作RPG网游《Dungeon Striker》。
发布会现场,《Dungeon Striker》的研发负责人蒋中信部长就韩记者关于新游戏的提问,答复如下:
Q:为何采用了Q版角色和暗黑风画面?
蒋:采用Q版角色是为了强化2D的打击感。《Dungeon Striker》并不是明亮风格的休闲游戏。虽然游戏中有可爱的角色登场,但在游戏时,玩家可通过场景和怪物投入到战斗之中。
Q:多少人参与开发,开发时间是几年呢?
蒋:50多人参与开发,开发了2年多的时间。
Q:前作《龙之谷》获得了不少玩家们的爱戴。有没有继承的内容,还有不同点在哪里?
蒋:首先,感谢大家对《龙之谷》的喜爱。若《龙之谷》中可以体验到的是爽快的战斗,《Dungeon Striker》则是具有战略的游戏。不过,动作性也不会落后于《龙之谷》。
Q:介绍游戏时有提到可以继承其他职业的技能。那么,是满级时可以使用所有职业的技能吗?有没有其他限制呢?
蒋:玩家在游戏中可选择19个转职职业,并通过升级时获得的继承点数学习其他职业的技能。不过,并不是可以无限继承。
Q:游戏角色有点日本风,主要针对的市场是?
蒋:虽然在中国和日本Q版角色是有人气,但并不是因为这样才选择Q版角色,而是为了强化动作性选择了Q版角色。这款游戏可以看做是为了喜欢动作MMORPG的玩家开发的游戏。
Q:从游戏名中可以看出这款游戏以地下城为重点。游戏满级是多少级,除了地下城之外还有那些内容呢?
蒋:我想满级应该是99级。玩家可以用一款角色持续体验转职,并学习其他职业的技能,获取装备等是核心乐趣。同时,和其他网络游戏一样,地下城是终极内容。而其他的部分则和现有其他网络游戏相似。
Q:玩家间交流是如何进行的?
蒋:游戏中具有一千人左右的玩家聚集的城市。玩家可以在城市中买卖药水,在野外地图里打随机BOSS或者进行采集。还有在地下城中可以获得具有附加属性的装备。游戏中,每当有特定BOSS怪或矿脉更新,就会通过公会频道等通知玩家。这时,玩家们就可以通过相关信息和其他玩家合作进行游戏。
Q:游戏的最终目的是?
蒋:虽然转职并继承技能算是目标之一,但作为动作MMORPG,获得好装备才是最终目标。
Q:和《龙之谷》很像,对此开发组怎么认为呢?
蒋:虽然两款都是公司旗下的游戏,但并没有内部共享的代码或者人力。虽然《龙之谷》开发组是给了不少忠言,但在实际开发的过程中并没有共享过内容。
Q:除此之外,公司还有没有其他正在开发的新作?
蒋:目前还没到公开续作的时间。不过作为游戏开发公司,将来也会继续开发好玩的游戏。
Q:《Dungeon Striker》的核心内容是?
蒋:地下城是最大的核心内容。游戏中,地下城会自动生成,玩家可以体验意想不到的情况。另外,也将通过持续更新新内容满足玩家们的口味。
Q:《Dungeon Striker》的海外出口是否在进行中?
蒋:目前和多个海外运营商进行洽谈中。但目前还处于进行阶段,就海外运营还没有具体确定的部分。
对于游戏运营相关的问题,则由《Dungeon Striker》韩国运营方NHN RPG事业部的严优胜部长进行了答复:
Q:韩国第一次测试什么时候进行?规模如何?
严:计划从4月27日开始进行第1轮测试,属于小范围的技术测试,测试玩家的招募将在发布会结束后开始,有兴趣的用户可以关注我们的官网消息。
Q:韩国什么时候运营?
严:玩家们都比较希望完成度高的游戏。因此,计划在明年左右在韩国推出。具体日期将和研发团队商量后确定。
Q:是否要和《暗黑3》竞争?
严:《Dungeon Striker》和《暗黑3》的游戏性质有所不同。若说《暗黑3》是沉甸甸的感觉,《Dungeon Striker》则以轻快的动作为特点。游戏中,玩家在继承自己特有的技能,养成角色的过程中体验与《暗黑3》不同的内容。
Q:以后将采用何种收费方式?道具收费的话收费道具会有哪些?
严:将采用道具收费方式。但目前还没到谈论相关内容的时候。现在最重要的是把游戏开发好,让用户喜欢。所以,目前考虑更多的也是内容。收费是将来考虑的内容。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/04/73330