盛大游戏2011Q4营收12.53亿环比增8.7%
盛大游戏(NASDAQ:SNDA)公布了未经审计的2011第一季度财报。受运营费用大幅增长的影响,盛大游戏本季度净利润同比下降5%,至4770万美元。但按照非美国通用会计准则(NON-GAAP)调整后的净利增长2.8%,超过了此前预期。这一财报数据被认为超出高管的预期。
盛大游戏公布了未经审计的2011第一季度财报。受运营费用大幅增长的影响,盛大游戏本季度净利润同比下降5%,至4770万美元。但按照非美国通用会计准则(NON-GAAP)调整后的净利增长2.8%,超过了此前预期。
以下是详细数据(按照GAAP数据):
营收同比增9.6% 休闲游戏同比增49%
净营收12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。
大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)在中国运营的净营业收入为10.93亿元人民币(1.67亿美元),较去年同期增长8.8%,较上季度增长5.0%。去年盛大游戏的《龙之谷》和《魔界2》等相继加入MMORPG阵营。
– 高级休闲游戏业务在中国运营的净营业收入为9,250万元人民币(1,410万美元),与去年同期基本持平,较上季度增长49.4%。盛大主要的休闲游戏《冒险岛》表现强劲。
– 其他收入为人民币6,730万元(1,020万美元),较去年同期增长45.7%,较上季度增长35.4%。
中国地区游戏运营数据
MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长4.0%至985万。
MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度增长0.9%至37.0元人民币。
高级休闲游戏APA季度增长22.0%至91万。
高级休闲游戏ARPU季度增长22.5%至33.9元人民币。
毛利润1.16亿美元 毛利率60.8%同上季度持平
毛利润为7.61亿元人民币(1.16亿美元),较去年同期增长12.9%,较上季度增长8.6%;2011年第一季度毛利率为60.8%,去年同期为59.0%,上季度为60.8%。
费用6270万美元 升幅较大
运营费用4.11亿元人民币(6270万美元),环比上升9.3%,同比上升38.9%。其中用于产品研发和市场营销的费用分别为1.57亿元和1.08亿元人民币。盛大一季度为新游戏《星辰变》造势是导致营销费用上升的因素之一。
运营利润率27.9%
运营利润为3.50亿元人民币(5,340万美元),去年同期为3.78亿元人民币,上季度为3.25亿元人民币;2011年第一季度运营利润率为27.9%,去年同期为33.1%,上季度为28.2%。
净利润为3.13亿元人民币(4,770万美元),去年同期为3.29亿元人民币,上季度为3.67亿元人民币;净利润的季度下降主要是由于2011年第一季度政府补贴收入减少所致,第一季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞以及政府补贴发放时间的不确定因素影响,每季度政府补贴收入的波动较为明显。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.10元人民币(17美分),去年同期为1.14元人民币,上季度为1.30元人民币。
非美国通用会计准则(Non-GAAP)数据
按照非美国通用会计准则(Non-GAAP),盛大游戏本季度净利润为3.69亿元人民币(5,620万美元),较去年同期增长2.8%,较上季度下降12.7%;每股ADS(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(20美分),去年同期为1.24元人民币,上季度为1.48元人民币。
非美国通用会计准则的编制方法,已将股票期权激励费用、与收购相关的无形资产摊销费用及其对所得税费用的影响从美国通用会计准则数据中调整出。
为确保数据使用同一标准而具备可比性,本图解使用GAAP数据进行计算。
高管解读:超出预期
这一财报数据被认为超出高管的预期。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“我们很高兴地宣布公司在2011年第一季度的表现超出此前预期,这不仅得益于去年发布的新游戏《龙之谷》和《魔界2》的日益风靡,还得益于老游戏《热血传奇》和《传奇世界》的稳定运营以及《永恒之塔》和《冒险岛》等其他重要游戏的强劲表现。与此同时,我们在几周前刚刚推出了备受市场瞩目的《星辰变》,作为公司首款“网络游戏社交化战略”的产品,《星辰变》一经推出就获得了玩家的热烈响应。我们相信,这些近期成功的游戏及强劲的产品线将有效增加公司营收来源,并使游戏产品组合进一步多样化和年轻化。除此之外,盛大游戏还将大力向高级社交游戏和移动社交游戏领域迈进,并将在今年下半年推出第一批产品。我们还将充分运用高品质的游戏产品及丰富的运营经验,继续加速进军国际市场的步伐。”
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