2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。
金山软件有限公司(「金山软件」或「公司」,香港股份代号:03888)公布其截至2011年12月31日止经审核之全年业绩,以及第四季度业绩。
回顾2011年第四季度,金山软件录得收益为人民币283.6百万元,较上季度增长17%,较上年同期增长13%;录得毛利为人民币239.9百万元,较上季度增长16%,较上年同期增长12%。
回顾年内,金山软件的整体收益按年增长5%至人民币1,020.6百万元,毛利按年增长4%至人民币872.7百万元。娱乐及应用软件业务的收益分别录得人民币689.5百万元及人民币326.1百万元,占全年总收益约68%及32%。现金及现金等值项目从2010年的人民币约16.6亿元增加至2011年的人民币约19.5亿元,反映公司稳健的现金流状况。每股基本盈利为人民币28.86分(2010年:人民币34.16分)。董事会建议派发截至2011年年度末期股息每股0.10港元(2010年: 每股0.15港元以及特别股息每股0.25港元)。
金山软件主席雷军先生表示:「2011年对金山而言是重要且具转折性的一年。年内,我们完成西山居重组并引入腾讯控股有限公司为我们的战略股东。于2011年底张宏江博士和王舜德先生分别获委任为金山的首席执行官及首席财务官,完成新领导团队的组建。同时,我们已经为云计算技术及移动互联网带来的机遇做好准备。」
业务回顾
娱乐软件业务
期内,由于公司持续优化玩家体验,使现有游戏尤其是《剑侠情缘网络版III》,显示出强劲的增长势头,令2011年来自娱乐软件的收益按年增长8%至人民币689.5百万元。而11月推出的3D游戏剑III资料片《一代宗师》则带来新的兴奋点,并使剑III的用户基础较上年同期增长近60%,令2011年第四季度来自娱乐软件业务的收益较上一季度增长15%。
2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。
网络安全软件和WPS办公软件
年内,针对金山互联网安全软件业务,由于集团持续改善基于云技术的金山毒霸2012猎豹版及金山卫士,在用户基础上取得大幅增长。凭借移动互联网的势头,集团于2011年上半年推出金山手机卫士安卓版,并为提高移动用户体验,增加如一键测试、隐私保护、移动电话防盗、骚扰栏截及病毒查杀等新功能。
年内,来自应用软件的收益按年减少1%至人民币326.1百万元,而2011年第四季度的应用软件收入则较上季增长17%,较去年同期亦增长7%,主要归功于金山网络安全用户基础增长所推动广告收益增加,以及受惠于中国版权保护的持续改善,金山WPS办公软件销量的迅猛增长。
在公司产品稳定改善的推动下,金山WPS办公软件在国内市场及日本收益额超过人民币120百万元。截至目前,包括外交部、新闻出版总署、工业和信息化部、科技部在内的70多家部委、办、局级中央政府单位已采购了金山WPS。据统计,金山WPS在部委及地方各级政府采购中的市场份额,达到了政府整体总采购量的约57%,成就了自金山软件成立以来WPS的最好业绩。除政府采购,金山还拓展了众多大型央企和金融企业等客户。于2011年下半年,金山在中国及日本针对安卓推出金山快盘及金山WPS办公软件。
业务展望
踏入2012年,金山软件正紧锣密鼓地筹备《月影传说》和《麻辣江湖》,还有其他几款新游戏主题也在酝酿当中。其中《月影传说》预计将于2012年中进行公测。我们将持续致力于优化玩家体验,并有效计划及组织市场推广及促销活动,保持线上游戏业务收益的平稳增长。此外,公司亦积极研发网页游戏及手机游戏,开拓新的盈利增长点。
集团将对金山云安全业务进行持续投入,并进一步扩展至移动安全领域。为提高我们产品的用户体验,我们已经采取快速开发模式,按周推出更新版本,相信我们的活跃用户基础将进一步扩展。尽管来自金山云安全的广告收益于2011年较少,但由于用户基础已达到历史水平,故仍具有增长势头。中国互联网用户及智能设备的加速成长为金山开辟了新的商机,提供基于云端的跨平台办公服务,我们将进一步改善用户在跨终端的文件阅读、文件转换、文件同步以及文件分享的体验。
凭借移动互联网、云服务的良好态势以及公司的研发实力,公司宣布设立金山云独立子公司,进军云计算领域,并将整合金山快盘和金山T盘作为第一步。我们已于近期与康佳电视及小米手机订立战略合作关系以向电视及移动用户提供云存储。此举将成为一项长期的战略投资而令金山软件于未来占据有利地位。
金山软件首席执行官张宏江博士总结:「我们的收益相对令人满意,第四季度增长17%,全年收益增长5%,恢复了盈利能力。不计入2010年广州金山的一次性出售收益人民币1.05亿元,我们的盈利已实际得以改善。展望未来,我们将致力专注创新及研发,持续改善我们的产品及服务,提升用户体验,令我们的股东享有长期回报。」
财务數据摘要 人民币千元 截至十二月三十一日止年度 变动百分比 二零一一年 二零一零年 收益 1,020,508 971,397 +5% - 娱樂软件 689,519 640,917 +8% - 应用软件 326,098 330,480 -1% - 其他 4,891 毛利 872,696 840,399 +4% 母司拥有人应占溢利 324,729 372,480 -13% 每股基本盈利(人民币分) 28.86 34.16 -16% 每股末期股息(港仙) 10 15 -33% 人民币千元(未经审计) 截至下列日期止三个月 变动百分比 二零一一年 二零一一年 十二月三十一日 九月三十日 收益 283,558 242,707 +17% - 娱樂软件 188,812 164,327 +15% - 应用软件 90,752 77,483 +17% - 其他 3,994 897 毛利 239,914 205,937 +16% 母司拥有人应占溢利 79,026 74,894 +6% 网络游戏经营數据摘要 截至下列日期止三个月 二零一一年 二零一一年 二零一一年 二零一一年 三月三十一日 六月三十日 九月三十日 十二月三十一日 每日平均最高同步用户人数 684,023 653,085 608,607 661,774 每月平均付费用户人数 1,258,525 1,250,771 1,186,481 1,326,071 每位付费用户的月平均收入 (人民币元) 43 46 46 47
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