解密GameLoft前制作人浦锦明创业项目《乐乐鱼聚会 OL》
浦锦明曾在Gameloft工作九年,任职中国区制作人总监,在GameLoft期间最让人耳熟能详的游戏作品即为《混沌与秩序》这款MMO移动游戏,新的一年,浦锦明走在了创业的路上,近日,浦锦明的创业公司星核动力推出了第一款移动游戏《乐乐鱼聚会Online》,为此GameLook对浦锦明做了此次专访。
GameLook报道 / 浦锦明毕业于上海理工大学,曾就职于联想,enet,在Gameloft工作九年,任职中国区制作人总监,在GameLoft期间最让人耳熟能详的游戏作品即为《混沌与秩序》这款MMO移动游戏,作为一位资深的移动游戏开发者,新的一年,蒲锦明走在了创业的路上,近日,浦锦明的创业公司星核动力推出了第一款移动游戏《乐乐鱼聚会Online》,为此GameLook对浦锦明做了此次专访。
以下是本次专访的实录:
首先恭喜Seastar Games的第一款产品推出,请介绍下这款产品的特色吧,大鱼吃小鱼、即时对战,这些具体你们是怎么创意的?
浦锦明:我们的《乐乐鱼聚会Online》是国内首款移动平台休闲网游,这是款全3D的游戏,有着非常可爱的鱼儿,绚丽的场景,丰富多彩的装扮,非常好玩的游戏模式,非常适合家人朋友在一起欢乐,尤其是在现在繁忙的社会节奏下,朋友也相聚很远,能通过网络,在移动设备上很方便的就和好友一起欢乐地游戏,有一段轻快放松的时光,我们的目的就达到了。尤其是家长和小朋友们一起玩也会很欢乐。
这个大鱼吃小鱼是和我们创业之初想做的是有点差别的,最初还是想做款简单的小游戏,锻炼磨合一下团队,同时走通发行和市场推广的路,我们就想快速做个产品出来,而且从开发周期和需要人力来说也是更容易实现,当时鱼的题材很火,各种捕鱼,养鱼,某天突然想到大鱼吃小鱼,做成网络对战的,会有很有趣,和大家商量了一下,觉得很好玩,就开始研发了。
这款产品研发时间是多久?采用了什么引擎?您认为研发此类游戏的难点在哪里?如何解决的?
浦锦明:这款游戏从创意到开发差不多花了6,7个月的时间,比原来预想的时间长的多,因为质量和品质的要求比较高,不断的修改和打磨,即时到今天上线之后,我们对产品也还有很多不满意的地方,我们还会持续不断的去改进,让支持我们的玩家得到更好的游戏体验。
开发这类的游戏难点在于此类游戏在移动平台上还比较少,很难找到可以参考的对象,很多东西都需要我们自己摸索的制作,尤其是网络对战这部分,做成即时的,对网络速度的及设计上都要做出相当的优化,从目前玩家的反应来看,即时性这点还是比较有保障的,玩家能够很快乐的游戏,另外在设计上,这个点也比较新,如何设计出多人混战的乐趣,在原型上我们也改了很多版,核心gameplay我们也是打磨了很久才定义清楚,最终是演变成现在大家看到的样子,看到玩家在里面很欢乐的“吃来吃去”我们觉得还是不错的。另外我们还会在持续不断的更新游戏内容,目前我们只有4种游戏模式,随后我们会每月推出增加1,2个游戏模式的更新,让玩家不断的有新的好玩的内容可以体验。
据我们了解,您之前在Gameloft担任中国区制作人总监职务,并且主要参与《混沌与秩序》这款移动版的MMO的开发,为什么Seastar Games选择的不是你之前所从事的hardcore的MMO移动游戏,而选择了这种创意型的游戏呢?
浦锦明:我们主要是想尝试下一些轻松有趣的游戏,这也是以前一直想做而没有机会做的,另外也觉得这类游戏也更适合移动平台。而且从公司创立之初,我们也是想去做一些原创的游戏,去尝试各种可能性,最根本的是要做出真正好玩,玩家喜欢的游戏。混沌与秩序是款非常棒的游戏,但它动用的人力也非常庞大,从我们创业公司的角度来说,我们也没有这么多的资源去支持我们去开发这么一款大型MMO,所以我们还是选择可控范围内。一定时间内能做出来的项目。
你认为,休闲游戏和MMO类的移动游戏,在运营方面的差异在哪里?
蒲锦明:我觉得运营方面都差不多, 都是注重玩家的体验和数据分析,持续不断的迭代开发,增加新的内容。运营归根结底还是要服务好玩家,目前我们也在建设自己的运营团队,欢迎对我们有兴趣的人才加入我们。
星核未来的研发计划是怎样?今年打算推出多少款新游戏?对Android平台您是怎么考虑的?
浦锦明:我们未来还是先把这款乐乐鱼聚会继续完善,制作更多新的内容,除此之外,我们还在研发2款新的游戏,计划年底上线,对于Android,是我们必须要去做的,安卓水果大联欢也是我们创业之初的目标之一。在4月份,我们就会发布Android版本,届时,好友们就不分机型,都可以在一相聚,欢乐的游戏了,所以也请Android手机用户等待我们的作品。
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