任天堂纠结IOS 马里奥难挡《摩尔卡丁车》
淘米网对旗下的卡丁车主题游戏《摩尔卡丁车1》进行IOS升级,并正式发布了安卓版本。因游戏风格与世纪天成运营的《跑跑卡丁车》和任天堂的《马里奥赛车》相似,一经上线就受到玩家欢迎。去年9月,任天堂总裁岩田聪曾坚定地表示“IOS完全不在考虑范围之内。”
2012年3月9日消息, 淘米网络对旗下的卡丁车主题游戏《摩尔卡丁车1》进行IOS升级,并正式发布了安卓版本。而此前有马里奥粉丝称《摩尔卡丁车》抄袭任天堂《马里奥赛车》的话题也随之再度引发业界关注。对于任天堂忠实的粉丝提出的抄袭一说暂且不去评论是否成立,但从侧面却体现出智能移动终端的迅猛发展,对主机游戏市场来说,无疑是一场残酷的挑战。
众所周知,游戏主机市场分别由任天堂、索尼和微软三巨头占领,基本都是以软硬件捆绑式的销售为主。但自从安卓和苹果手机相继问世后,凭借APP平台所实现的日益强大的娱乐、游戏功能,一步步将锋利的匕首架在了“三位大佬”的脖子上。面对威胁,微软和索尼先后采取对策。微软在智能手机终端早就有所布局,其研发的Windows Phone系统在早期的智能手机市场就有很高的占有率,最新开发的Windows Phone7系统,也颇具与安卓和苹果系统抗衡的实力。而索尼在继续研发新掌机的同时也快速应变,加入了安卓手机阵营推出了PSPhone。
时至今日,唯有任天堂依然偏守一隅,迟迟没有大手笔进军移动互联网游戏市场的信号。甚至在去年9月接受日本媒体采访时,任天堂总裁岩田聪曾坚定地表示“IOS完全不在考虑范围之内。”令不少股东大失所望!
当然,任天堂迟迟不涉及移动互联网终端市场,也是有战略发展的考虑——究竟是立足自身优势,还是跟随潮流?作为领先的游戏主机开发商,从FC时代开始,任天堂几十年来一直专注于游戏的软硬件开发,成为业界王者。最关键的是,任天堂过于偏重游戏机硬件捆绑软件销售的模式,与时下第三方智能手机的应用程序APP平台有着不可调和的矛盾。这就好比当年柯达公司宣称“顾客买了柯达胶卷后要拿回到柯达公司冲洗”,但最终“胶卷巨人”却因犹豫不决的市场战略被数码时代无情地抛弃。
另一方面,任天堂一直认为智能手机并不能给用户很好的游戏体验。其新一代的掌机3DS虽然销售增长并不稳定,但整体销量成绩也还不错,支持了任天堂坚守掌机市场的信念。不过,据游戏媒体报道,3DS销售不稳定主要因素在于游戏软件供应的不足,根本原因在于任天堂依然对游戏开发商采取传统的供应商管理模式。与任天堂和游戏生产商之间的传统合作关系不同,新兴智能手机开放的利益分享平台显然更能激发游戏创作者的积极性。从3DS每天对应的游戏数不到3款和APP平台数十万计的应用相比就可得知。同时,智能移动软件拥有开发周期短、投入资金少,用户基数大等先天优势,吸引了众多软件开发商纷纷涌入。
上文提到的《摩尔卡丁车》正是淘米网络基于APP平台推出的Q版赛车类游戏,因游戏风格与世纪天成运营的《跑跑卡丁车》和任天堂的《马里奥赛车》相似,一经上线就受到玩家欢迎。正式上架当日即进入iPad收费应用总榜前十名。春节期间采取免费策略后,蝉联中国区iPad免费总榜前3名的位置,由此也引发了两者粉丝之间的论战。随后淘米网络推出更新产品《摩尔卡丁车1》也迅速占据榜单前列,同时还启动了对于《摩尔卡丁车》系列品牌的整体打造,此次IOS升级版和安卓版同时上线,正是淘米网络对《摩尔卡丁车》品牌打造的重要一环。针对《摩尔卡丁车》的山寨之说,业内人士表示,目前APP平台发展已逐渐成熟,对产品的版权审核也日趋严厉,倘若真被认定是山寨作品的话,相信淘米网络也不可能实现《摩尔卡丁车》新版的升级上架。
据了解,《跑跑卡丁车》的开发商韩国NEXON公司则要冷静的多,早在去年3-4月就先后推出了IOS和安卓版本,迅速拉拢忠实玩家群体。而任天堂正是由于坚守固步自封的发展战略,被新兴的游戏厂商所超越,才导致市场奶酪流失。只有不断适应技术创新潮流,不断满足用户娱乐需求,才能守住奶酪!
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