DigiCapital:2011年社交及休闲游戏占全球游戏业投资57%

休闲和社交游戏目前占整个游戏业57%的投资市场份额,及45%的并购市场份额。手机游戏是第二个最受关注和领域,占整个游戏业投资份额的30%,但是在并购交易方面却并不多。MMO大型游戏占据整个游戏业并购市场的31%,但是投资却保持在较低的份额

GameLook报道 / 过去几年,社交游戏领域的增长已经不是什么秘密,根据投资银行Digi-Capital的研究,2011年,社交及休闲游戏市场的投融资金额占据全球游戏业投融资份额的近一半。

根据该公司最新发布的研究报告,休闲和社交游戏目前占整个游戏业57%的投资市场份额,及45%的并购市场份额。

Digi-Capital解释说,主要的大型社交游戏公司如King.com、Wooga表现良好,但是这些公司如果希望在这个市场继续保持竞争力和地位的话,竞争将越来越激烈。

回顾2011年游戏业投资,手机游戏是第二个最受关注和领域,占整个游戏业投资份额的30%,但是在并购交易方面却并不多。Digi-Capital称,并购较少是因为这个领域相对还比较年轻。

而MMO大型游戏方面,这是第二个在并购方面最热门的领域,占据整个游戏业并购市场的31%,但是投资领域却保持在一个较低的份额,由于这类高资金投入的产品面临高风险。Digi-Capital预测2012年相关并购交易依然会发生在免费MMO游戏领域。

他们也指出,行业正向社交、移动游戏转变,Digi-Capital鼓励传统的游戏发行商在这些新的领域保持投资,以巩固自己的增长。像EA收购POPCAP及Playfish是一个典型的例子,大型游戏发行商转向这些增长的新市场领域

展望未来,Digi-Capital预测到2015年在线游戏、及移动游戏市场将高达410亿美元,这将推动整个游戏市场到2015年增长至820亿美元。

去年,Digi-Capital发布了类似的报告并曾指出,2011年游戏行业投资相比2010将翻番,主要增长来自社交游戏、移动游戏、浏览器游戏及云游戏。

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