陈德文:正开发类暗黑3网游 鹿鼎记或推页游

鹿鼎记会继续开发新内容,可能会考虑开发网页游戏。2012年我们新游戏会有5-6款:回合制网游《桃园》、火石的《水浒Q传2》、FPS网游《战地风云》以及我们自主研发的《斗破苍穹》等.畅游也在研发暗黑3风格的游戏,估计得明年推出。畅游韩国团队CE3动作网游目前正在研发中,

2012年度“优游天下17173游戏风云盛典”于2012年2月17日在北京市海淀区紫竹院路29号的香格里拉酒店举行。17173记者专访了畅游COO兼总裁陈德文,他透露,畅游2012年将推出5-6款新游,类暗黑3网游正在研发中,《鹿鼎记》或推网页版,一起来看详细内容:

陈德文,畅游,暗黑3,鹿鼎记
畅游COO兼总裁陈德文

鹿鼎记或推页游版 KARCASS明年见

17173:《鹿鼎记》在2011年成为畅游的主打产品,2012年这款游戏又有哪些新规划?畅游众多新品中谁会成为2012旗舰?

陈德文:鹿鼎记会继续开发新内容,可能会考虑开发网页游戏。2012年我们新游戏会有5-6款:回合制网游《桃园》、火石的《水浒Q传2》、FPS网游《战地风云》以及我们自主研发的《斗破苍穹》等。我们的目标是为玩家带来各类型优质的游戏和服务。

17173:今年我们看到一批2.5D暗黑风格的网游爆发,强打击感的游戏似乎很吃香,2012年会是暗黑年吗?您如何看待这一趋势?

陈德文:我还是觉得不是看游戏类型的多少,往往是市场上一款好游戏,带动一批这类游戏的玩家去玩。其实畅游也在研发暗黑3风格的游戏,估计得明年推出。

17173:《KARCASS》是畅游一款代理的韩国动作网游,现在处于什么样的工作阶段,明年能否与玩家见面?与同类网游最大的竞争优势在哪里?

陈德文:我们现在还在和研发商做本地化内容,一定要修改完善才能推出,预计2013年上线。它的动作和表现形式比较强,是我们看重的很重要的因素。我们不关注市场上同类游戏有多少,我们只专心把我们的产品做到最好。

陈德文,畅游,暗黑3,鹿鼎记最新图片
《KARCASS》

CE3动作网游改编自网络小说《搜神记》

17173:之前在《鹿鼎记》发布会中您曾透露,畅游韩国团队CE3动作网游目前正在研发中,能否透露一下该游戏的进度和细节,何时会公布?(注:CE3为开发《孤岛危机2》的引擎Cry Engine 3。)

陈德文:今年会亮相,但不一定会上线,可能在CJ的时间曝光。它首先是动作网游,改编于网络小说《搜神记》,但名字没有确定。

17173:去年除了畅游引入EA的《战地风云》以及俄罗斯的《坦克世界》正式测试,其他代理的欧美网游基本仍在埋头修改,但事实上欧美新网游激增,引入中国的产品却很少,您觉得原因是什么?

陈德文:我觉得是水土不服。它会有一些先天弱势,比如我们《天龙八部》,玩家有需求我们可以两周更新一次,但国外的游戏他不能完全理解中国市场需求,而且沟通和修改的流程也比较慢。我们《战地风云》从确定代理到现在已经1年多了,双方都在进行本地化修改。

陈德文,畅游,暗黑3,鹿鼎记最新图片
《桃园》

创新应来源用户的需求 而不是创新本身

17173:去年很多厂商在谈微创新,事实上很多“微创新”和“微山寨”没啥区别,您怎么看?

陈德文:对于任何企业来说,只有创新才能获得发展。有位管理大师说过,其实所有的创新只是旧元素的组合。最根本的不是创新本身,而是看这个创新是不是来源于用户需求,或者创造出用户需求。

17173:如何看待交易收费等新商业模式的变化,畅游是否会尝试?

陈德文:游戏不是生活的必需品,只是娱乐的方式,玩家希望从中获得快乐,所以玩家更看重的是品质而不是商业模式。我们希望是获得商业成功基础上,最大限度的控制平衡性。我们的游戏中,不付费玩家通过花费时间,获得商城币。如果你人品好在游戏里打到商城道具,还可以去卖,赚到商城币。

17173:畅游2010年海外收入达到了820万美元,占总体收入的5%左右,从2011-2012年,这一数据有何变换?对于明年海外市场的出口计划有何新的计划和预期,比如占到更高的营收比例?

陈德文:海外营收比例一定会有比较大的提高,但是我们国内的业务也会做得更好,所以没办法给到具体数值比例。我们会优先欧美市场和东南亚市场。

17173:如果2012是世界末日了,您个人会带哪些游戏登船?

陈德文:那我肯定带天龙八部,因为他是全世界在线人数最多的武侠游戏,它代表了中国的武侠文化,希望它能流传下去

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/02/67324

关注微信