2011日本地区社交游戏市场现状
社交游戏在2011年呈现出了爆炸性增长,而GL今天将总结和归类出日本社交游戏市场现状。
GameLook 报道/社交游戏在2011年呈现出了爆炸性增长,而GL今天将总结和归类出日本社交游戏市场现状。
日本不缺社交游戏平台运营商,GREE, DeNA旗下的Mobage, Yahoo Mobage, Mixi, Hangame都是日本国内比较主流的社交游戏平台。日本也从不缺少社交游戏内容供应商, 日本地区大概有500家公司涉及到社交游戏内容开发。
到底日本地区有哪些人会去体验社交游戏,并促使例如GREE和DeNA这样的公司能够迅速发展成拥有数十亿身价的公司呢?且听GL慢慢道来。
简而言之,首先日本地区社交游戏用户年龄相对较大,30岁以上用户几乎占到总用户数的一半;此外,日本地区男女社交用户比趋于相近,男性和女性用户各占一半。而就各地区而言,东京地区社交游戏用户数最多。
下图是GREE公司发布的该公司社交游戏用户性别,地区以及年龄统计图表,从中你可以发现,GREE旗下男性和女性用户数几乎各占一半,男性为53%,女性为47%。就各地区而言,东京地区社交游戏用户最多,占34%。而就用户年龄来看,虽然20至29岁年龄段用户占最大比例,但总的来说,30岁以上年龄段用户几乎占到总用户数的一半。
而来自Mixi的数据也可以证明一点,日本地区社交游戏用户年龄相对较大。2011年3月,Mixi平台上有41%的用户超过30岁。
而来自Enterbrain的“2011年日本地区社交游戏白皮书”同样也显示了日本地区现阶段社交游戏用户在年龄,性别和所在地的分布情况。(与GREE发布的图谱基本相近)
最后一张图是有关日本社交游戏用户职业的图谱,其中占比例最多的还是家庭主妇(Facebook同样如此),其次是办公室文员,兼职工作者,学校学生以及工程师。
【编辑:lucifer】
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