GameLook:2011年海外游戏业十大官司

2011年即将离我们而去,GL遴选了2011年全球游戏业发生的各大事件,围绕这些大案要案,GL做一一点评,排名不分先后,先到先得。

GameLook报道 / 2011年即将离我们而去,GL遴选了2011年全球游戏业发生的各大事件,围绕这些大案要案,GL做一一点评,排名不分先后,先到先得。

一)摇钱树《使命召唤》天价官司

动视状告EA破坏使命召唤 索赔4亿美元

动视暴雪《使命召唤:现代战争3》于11月8日正式发售,是动视暴雪最赚钱、最吸金的游戏品牌。2011Q3动视暴雪营收7.54亿美元,而其预测的Q4营收达到21.7亿美元,也就是说,动视的算盘里《使命召唤》将为动视创造破10亿美元的收入,最终结果呢?这款游戏在发售16天后达到10亿美元的营收。

JasonWest和VinceZampella

然而围绕这款游戏,却有着一系列的天价官司。JasonWest和VinceZampella共同创建和领导了InfinityWard工作室,是《使命召唤》系列游戏的开发者。今年3月,动视暴雪解雇这两人,理由莫名其妙:“违反了工作合约规定,并且没有履行对公司的义务。”由此二人反诉动视暴雪索赔3600万美元,并在今年4月成立工作室Respawn Entertainment并与动视的“死对头”EA签约。动视的反击则是4亿美元的天价索赔。这起官司中牵涉着个人恩怨、及全球两大游戏公司的世仇。

GL点评:抛弃功臣不道义、告不死吓死你、因利而起

二)日本第一社交游戏平台之争 DeNA与GREE

日巨头摩擦不断 DeNA或对GREE提起反诉

GREE已提起诉讼 控告DeNA不正当竞争

DeNA在日本地区的社交游戏用户达3200万,截止2010年Gree在日本则拥有2600万注册用户,这是两个用户规模差距并不大的社交游戏平台。两家公司在全球化方面的努力甚至有一些相似性,DeNA耗资4亿美元收购ngmoco,GREE耗资1亿美元收购openfeint,均在全球开展收购和设立分支机构,力图抢夺智能机崛起的全球市场。不过两家公司近一年的表现,则是GREE一枝独秀,GREE今年股价已经翻倍营收持续增长,而DeNA股价则跟年初没甚两样。

在日本这个用户有限的国家,GREE跟DeNA可谓冤家路窄、针锋相对,DeNA为了阻止GREE继续前进,采取了强制开发者“独家”在DeNA发行游戏的政策否则就获得不了用户,由此两家官司不断,而早年GREE就曾起诉过DeNA抄袭自家游戏。面对后来者GREE,DeNA日本一哥的地位能保住么?

GL点评:半斤八两,五十步笑百步

三)抄家的战争 Zynga VS Vostu

Vostu“抄”出一片天:Zynga起诉之

Zynga Vostu就抄袭诉讼案达成和解

巴西社交游戏商Vostu状告Zynga侵权

Zynga的成长史其实就是一个COPY成功游戏模式的发家史,但Zynga绝对是借鉴他人的“行家里手”,不仅能做到青出于蓝而胜于蓝、还能做到强势推广和运营,让人联想到国内的腾讯,以至于业界人士都无法回忆出原版是谁,更不要提庞大的Facebook用户了。但可悲的是,偏偏有另一个抄家,要抄Zynga,还抄袭的如此的拙劣:

Zynga法律顾问Reggie Davis对Vostu的抄袭案表示:“因Zynga游戏获得灵感是一回事,可一点不差地抄袭我们的所有关键产品元素、产品策略、品牌、企业使命说明书和员工福利政策,那性质就完全不同了。就连其游戏中的一些错误,Vostu也原封不动地加以抄袭。”

Vostu是巴西第一大社交游戏公司,用户规模占巴西人口的一半,是全球第四大社交游戏公司,估值已达到3亿美元。很难想象一家有如此规模的知名公司采取如此“下作”的方式行“抄袭之事”。最终这起抄袭案,以Vostu服软而和解,但相信Vostu付出了不菲的代价。

GL点评:抄的如此没尊严,丢人

四)炒掉UO之父的代价

NCSOFT对UO之父的上诉被法院驳回

UO之父Richard Garriott,作为曾经的NCsoft Austin分部CEO,他毅然“坑掉”了花7年时间亲手创作的《Tabula Rasa(面纱)》并飞上了太空……返回地球后还起诉NCsoft并索赔3200万美元。Garriott的表现实在对不起“UO之父”二字,2007年发售的《Tabula Rasa》的销量仅6.1万份,2009年被NCsoft关服。

Richard Garriott

NCsoft的这笔投资非常的失败,炒掉Richard Garriott情理之中,然而问题就出在,炒掉一个高管代价是如此的昂贵。

2010年7月,美国德克萨斯州地方法院判NCSOFT要赔偿2800万美元(折合人民币约为1.8亿元)给Richard Garriott,NCSOFT随即向美国法院提起上诉,然而被驳回。

最近,今年UO之父投资的社交游戏公司Portalarium融资360万美元、并且宣称要开发UO2、而他的惊人之举“遨游太空”也被拍成电影,UO之父一直有着充沛的活力,但要选择与之合作都要掂量下,玩不玩的转。

GL点评:坑爹的CEO

五)碧昂斯之祸

歌星碧昂斯遭游戏公司1亿美元索赔

游戏公司Gate Five指控碧昂斯“在一款名为《Starpower:Beyonce》的音乐主题舞蹈游戏开发过程中不守信用违反合同”,具体原因是碧昂丝去年12月“开出过高的价格勒索公司”,直接吓跑了该游戏的投资人,Gate Five不得不中止该游戏开发进程,70名员工也因此在圣诞节前丢掉了饭碗。

碧昂斯

Gate Five公司负责人Greg Easley在接受《纽约杂志》( New York Magazine )采访时说:“碧昂斯这样单方面撕毁协议是非常不道德的,她的一时心血来潮不仅毁掉了Gate Five的生意,并且让我们70名员工在圣诞节前失去了工作机会。”

GL点评:明星或许是贵人、但也可能是惹祸精

六)THQ与UBI的挖墙脚大战

加拿大法院判THQ不得从UBI挖人

去年秋,为育碧效力长达13年、《刺客信条》系列的创意总监Patrice Désilets跳槽加盟了THQ,并担任THQ新成立的蒙特利尔工作室的负责人。在他的操作下,今年1月,三名育碧蒙特利尔工作室的核心员工也选择突然辞职,跳槽加盟了THQ蒙特利尔工作室。

对此感到愤怒的育碧随即向当地法院提出申请,要求禁止THQ的不正当竞争行为。加拿大魁北克高等法院日前判令,THQ蒙特利尔工作室不得再随意从育碧蒙特利尔工作室处违规挖人跳槽加盟己方。

七)政策出尔反尔?禁烟令催人命

韩网吧禁烟法案遭网吧协会抗议:称将报复

2008年韩国议会曾提出在网吧设立有烟区和无烟区,所有网吧为达到法规的要求进行重新装修,分为吸烟区和禁烟区,平均每个网吧耗费1500万~3000万韩元,如今三年未到,又要让业主们的这些装修完全毁掉,很多业主表示十分不满,感觉议会在“耍弄”他们。据悉,如果该法案获得通过,业主将至少损失2000万韩元,另外整个网吧收入会减少53%,因为目前,大多数网吧是以吸烟区的生意为主,且网吧兼售香烟。

韩国网络电脑文化协会政策局长赵英哲表示,韩国国内近两年关闭的网吧达到7000多家,其中最大的原因就是最近暴增的政府相关政策限制,其中,仅在2011年之后新增的限制政策就多达5条,对于小型网吧条条关系到生死存亡。

韩国互联网网吧协会会长金灿在记者发布会上说,之前的法律还算符合人情,毕竟不抽烟的人不喜欢和抽烟的人坐在一起上网,不过现在的新法规真的让人没法生存,网吧从业者也是人,也有孩子、家庭需要养活,如此一来和简直断了这些人的财路没有区别。

GL点评:拍脑袋的政策让韩国网吧深受其苦

八)贪婪的暴雪,神话覆灭

韩国电竞全面抵制暴雪所有游戏

导火索为Kespa(韩国电竞协会)、On Game Net(韩国最大的专业游戏节目制作公司)、MBC电视台(韩国的CCTV)联合发表声明抵制暴雪娱乐、抵制魔兽争霸、星际争霸和DotA。KeSPA同时还可能宣布取消韩国星际职业联赛、解散大韩民国的所有星际职业体系,所有俱乐部和职业星际选手有权选择退役或转型加入其它电竞或电竞类网游项目。

电竞一直都可以称之为韩国的“国技”,而暴雪神话在韩国则达到了顶峰,韩国电竞产业的核心其实就是暴雪游戏的《星际争霸》、《魔兽争霸》,这个堪称世界一绝的职业电竞产业链,因为暴雪的“贪婪”走向了覆灭的边缘,为了分得韩国电竞产业的一杯羹,暴雪一直在对Kespa及相关电视机构施加压力,力图掌控主动权,然而谁能想到得到的是韩国电竞“规则制定者”的强烈抵制?

虽然《星际争霸II》项目上,暴雪占据了主动位置,但无法回避的是,韩国电竞产业日益衰败的现实,暴雪终于为其贪婪付出了代价。

GL点评:吃独食,不妥

九)棒球游戏《Slugger》侵权

未经授权用职棒选手姓名:Neowiz判赔5亿

棒球是日韩十分流行的体育运动,今年NCsoft宣布成立韩国第九支职棒球队,而日本社交网络巨头DeNA也宣布收购了日本一只职业棒球队为其业务推广助威。这起引起纠纷的游戏名叫《Slugger》,是Neowiz Games自2005年起开始在韩国运营的一款棒球网游,截止到2010年10月,游戏会员数已达到4000万。

Neowiz被法院判决损害赔偿金,是由于《Slugger》擅自使用了韩国棒球球队退役选手的名字等。法院方面称,自2007年起至2009年,因《Slugger》侵害了韩国棒球球队及选手的形象宣传权及姓名权,Neowiz Games有责任向损害赔偿权转至Ilgoo的273名退役选手,支付5.37亿韩元的损害赔偿金。由此计算,每位退役选手可获得的赔偿金约为196万韩元(约合人民币1.14万元)。

法院审判部称,棒球游戏授权使用选手姓名及形象宣传权的所需金额,相当于游戏纯销售额的22%。同时,棒球球队的使用费,以及现役、退役选手的选手团队使用费均为11%。Neowiz Games对此回应称,去年公司通过与韩国职业棒球选手协会签订协议,已经获得现役选手的相关使用权,将提起上诉。

GL点评:运营6年,飞来横祸

十)韩游王者之争 Tera VS NCsoft

韩法院二审裁定Tera未侵权:NC将上诉

NCsoft暗斗NHN:侵权案Tera一审败诉 Aion更新针对Tera发布

今年韩游市场关注度最高的游戏正是Bluehole开发的《Tera》,一款游戏搅动了整个韩国国内网游市场。

《 TERA 》于今年1 月 11 日的公测时间之后,最大竞争对手 NCsoft 直接选择Tera公测日公布组建第九支职棒队的重磅新闻,让外界揣测NCsoft企图阻止对方游戏大卖,目的是挤掉当天的新闻。《Tera》在运营第一天PCU达到了16万人,成功跻身韩游第二名,仅次于《永恒之塔》,公测后的4日期间,NCsoft股票狂跌15%,随后这两家公司的王牌游戏一度处于交替上升状况。

双方因 2007 年起的《 TERA 》剽窃《天堂 3 》官司诉讼早已结下大梁子。2007年2月,《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》开发商NCsoft向韩国警方报案,称其开发中的《天堂3》项目的商业机密(游戏源代码等)遭泄露,要求警方彻查。当时被锁定的嫌疑人是11名集体跳槽至Bluehole Studio的原NCsoft公司《天堂3》开发人员。《TERA》正是这些原《天堂3》主力开发人员制作的。在民事诉讼一审中,法官判定《 TERA 》开发商 Bluehole 必须赔偿 20 亿韩元,但是在二审中,法院判决NCsoft《天堂3》泄密事件,称被告人无需赔偿NCsoft任何费用,NCsoft只能继续上诉。

虽然TERA这款游戏令韩国游戏业提心吊胆了好一阵,但最终,因为游戏内容、外挂、平衡性这些韩游的顽疾,《Tera》的空降并不持久,最终惨淡合服40%,韩游王者之争在年末已变的无关紧要,TERA虽然存活但没能挤掉NCsoft的宝座,令人扼腕。

GL点评:敌人往往来自内部

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