近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢
近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢
原件如下:
PK网络游戏标准
总则
表现性(PK效果)特郊越高分越高(总分6分) | 判定分类 | |
打分 | 单项最高分 | |
技能特效(1-3分) | 3 | |
动作特效(1-3分) | 3 | |
流畅性(PK硬件环境游戏对硬件依赖)(1-3分) | 3 | |
公平性(RMB,非RMB待遇)越公平打分越(总分30分) | ||
起点公平性(1-10分) | 10 | |
商城公平性(没有商城则满分(1-10分)) | 10 | |
环境公平性(1-10分) | 10 | |
平衡性(职业,技能,属性)各项越平衡,分越高(总分30分) | ||
职业平衡(1-10分) | 10 | |
技能平衡(1-10分) | 10 | |
属性平衡(1-10分) | 10 | |
痛快性(操作难度及上手速度)品质越高,打分越高(总分19分) | ||
微操作程度(1-7分) | 7 | |
策略性要求(1-7分) | 7 | |
痛快感体验(1-5分) | 5 | |
趣味性(PK玩法及分类,不包含强制PK,每种玩法增加3分)(总分12分) | ||
个人PK玩法 | 3 | |
团队PK玩法 | 3 | |
帮派PK玩法 | 3 | |
国家PK玩法 | 3 | |
总分合计 | 100 | |
附加分:客服运营和口碑综合因素 | 20 |
第一条首批委员会公会成员,提议需要进行PK等级评定的推荐网络游戏产品,进行评定。
第二条厂商产品主动要求评级的,需提供游戏简单说明和对应本委员会公会成员数量的体验激活码。
第三条主动要求评级的厂商,本委员会具有根据公会玩家普遍意见进行自主评定的权利,厂商一旦要求评级无权更改内容。
第四条网络游戏产品一经委员会PK定级标准判定,则入库备份。除厂商做出相应整改再次审评,不更改初始意见。
第四章PK网络游戏的评级发布出口
第一条PK网络游戏标准确定的游戏产品,本委员会有向第三方媒体提供的权利。
第二条本委员会在之后建立官方口径网站后,评定标准也会及时发布,对产品评定结果具有最终解释权。
第三条厂商在借用本委员会对自身游戏产品的评级时,需不更改评级内容,如违反我方有权在媒体公示。
第五章监督管理
第一条本委员会成员公会,需常驻委员会交流群两人,供随时联系进行PK网游标准化的执行安排;
第二条本委员会成员在进行PK网络游戏定级时,需根据实际情况选派资深玩家参与;
第三条本委员会参与PK定级评价成员,施行对外匿名制和轮岗制,不长期指定参与评分成员;
第四条公会成员间需相互监督,避免厂商利用本委员会进行自我产品的炒作;
本委员会公会成员,需自觉杜绝厂商利用,做到客观、公正的参与评定;本委员会一经发现公会成员滥用权力进行评级判定的,初期给予分数作废处理并更换委员会联系人,如不能及时更正,则劝退清除出本委员会;本委员会接受媒体监督,任何质疑本委员会均提供书面说明进行公示。本委员会成员公会所具有的判定权限,除非期权,均需保证自用,不得成员间借用。一经发现严肃处理。
第六章附则
第一条本草案尚未最终确定,参与公会成员及媒体观察员,产业人士都可提出宝贵意见,共同完善这一标准;
第二条本准则PK内容部分分类含义说明如下:
- 起点:无论是道具收费还是时间收费游戏,都必须为玩家统一的游戏起点,在游戏初期甚至是中期,不产生玩家之间的能力差距;这是为玩家公平PK的基本保障;
- 商城指道具商城不得销售与玩家游戏属性有直接关系的游戏道具,以免使人民币玩家和非人民币玩家差距较大,影响公平,道具商城销售的与玩家游戏属性有间接关系的游戏道具也应存在一定的成功率和失败率,以降低人民币玩家与非人民币玩家间的差距;
- 环境为玩家提供公平的PK环境,尤其是道具收费游戏,人民币玩家和非人民币玩家由于存在部分游戏属性的差距,因此至少要提供给玩家公平PK的游戏玩法。
- 职业发展均衡,相生相克,具有团队配合的基础,不能某职业独大或某职业太过弱小,以便单个玩家PK时,能够靠技巧、时机决定胜负而不是职业特点。
- 技能平衡需要不同职业间的合理搭配,不得某职业技能具有超越其他职业的过分表现;
- 属性关系到游戏属性的道具只能在游戏中产出,并可自由交易。在公平PK的游戏玩法中,游戏产出的道具属性保留,商城道具属性无效。痛快性:痛快性分为微操作体验,策略性体验和痛快感体验三个因素。
鸣谢:多家媒体资深编辑记者、多名行业顾问
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