引擎公司BigWorld大扩招 或涉足游戏研发
著名引擎公司BigWorld在澳洲、美国展开了大规模的招募活动,除了大量明显是从事引擎研发及维护的工程师职位,同时有部分美术及策划职位列于招募清单,使人疑惑这些人员对于其现有引擎业务的作用。或许BigWorld为增加筹码,决定增加游戏开发业务
近期,澳洲著名引擎公司BigWorld在澳洲、美国展开了大规模的招募活动,除了大量明显是从事引擎研发及维护的工程师职位,同时有部分美术及策划职位列于招募清单,使人疑惑这些人员对于其现有引擎业务的作用。
BigWorld引擎的主要的两个竞争对手德国Crytek和美国Epic都是由自主研发游戏起手,然后涉足引擎商业授权,而BigWorld却从一开始就是做游戏引擎授权,从未在游戏研发业务上有一点点动静。
《魔兽世界》、《坦克世界》在世界范围的巨大商业成功证明了BigWorld绝对有技术实力可以研发大规模在线游戏,但多年以来,尽管其竞争对手不断推出基于自有引擎的商业游戏作品,如Crytek推出《孤岛危机2》和Epic发布《战争机器3》,并籍由自有游戏来推广和宣传自己的商业引擎,BigWorld却从未进行类似的尝试。
目前,被寄予厚望的Epic的Atlas服务器离真正成熟看来尚需时日,Crytek的服务器研发刚刚起步,因此在MMOG专用引擎市场上,BigWorld依旧占领了大量市场。而因为授权市场的持续丰厚利润,确实使BigWorld有充分的理由不去碰游戏开发,毕竟做游戏引擎和做游戏完全不是一码事。
如在中国,因持续多年研发《天下2》而对BigWorld引擎十分精通的网易公司,在最近推出基于同样BigWorld引擎的《天下3》时依然进行了大量的宣传和推广工作,这个游戏是否最终成为成功大作,仍需市场检验。
所以 BigWorld向来不碰游戏开发确实是个低风险的商业决策。但此次美术和策划职位的招募,却明显与引擎开发毫无瓜葛,关联到最近传出的IPO信息,或许BigWorld为增加筹码,决定增加游戏开发业务,以便在投资市场上更受青睐。
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