网易11Q3游戏营收18亿元环比增11.3%
《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。
中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2011年9月30日第三季度未经审计财务业绩。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“我们的整体业务在2011年第三季度取得了强劲的增长。网易自主研发的游戏广受欢迎,玩家对代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》热情不减,使得第三季度总收入环比增长12.9%,同比增长39.5%。第三季度在线游戏收入环比增长11.3%,同比增长39.8%。广告收入环比增长30.0%,同比增长36.1%。”
“公测和成功的推广活动使《大唐无双》第三季度在收入和用户数据上双双创下了历史新高,我们计划在12月份推出此款游戏的第一部资料片。我们于8月15日为《大话西游 Online II 》举行了9周年庆祝活动,此款游戏的业绩继续保持良好。在8月和9月,《大话西游3》、《战歌》和《梦幻西游Online》三款游戏分别推出了最新的资料片。同时,《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。此外,为进一步扩展我们的游戏产品线,并提升在国内网页游戏市场的份额,我们在第三季度对两款网页游戏进行了内测。”
在10月下旬,我们推出了一款3D MMORPG游戏《天下3》。这一全面换代产品充分利用了《天下贰》的用户群,并将进一步提升网易在3D游戏市场的领先地位。在年底前,我们计划为《大唐豪侠》、《大唐无双》和《新飞飞》推出新的资料片。我们将在12月对全新的欧式奇幻题材网游《精灵传说》进行不删档封测,这款游戏会更关注以相对轻松的休闲需求为主的玩家。我们计划利用雄厚的研发力量,推出一系列自主研发的新游戏,目前有三款正处于开发阶段的游戏,并计划于2012年中期开始其中两款的内测。”
“广告收入占总收入的11.0%,这得益于季节性因素以及广告商越来越认可网易的内容创新,服务整合,新产品的开发以及网易门户对用户日益增强的吸引力。与去年同期相比,在食品饮料、金融服务、化妆品、房地产、零售及服务等领域,广告商投放广告的意愿都有所增强。”
丁磊先生接着说,“我们的邮箱、微博和搜索产品也继续受到用户的欢迎。截止至2011年9月30日,网易邮箱注册用户数达到4.3亿,环比增长4.9%;微博用户则迅猛增长至8,850万,环比增长68.6%。”
丁磊先生总结道,“我们重点围绕三项主要业务持续提升产品品质和服务水平。通过战略性的创新进一步丰富游戏产品线,提升网易在中国邮箱服务提供商中的领先地位,以及深耕门户业务。我们相信网易可以不断推出富有创新精神的产品和服务,在中国互联网市场打造出崭新的局面。”
2011年第三季度财务业绩
收入
2011年第三季度总收入达20亿元人民币(3.15亿美元),上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和14亿元人民币。
2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。
2011年第三季度广告服务收入达2.21亿元人民币(3,460万美元),上一季度和去年同期分别为1.70亿元人民币和1.62亿元人民币。
2011年第三季度无线增值服务及其它业务收入为3,130万元人民币(490万美元),上一季度和去年同期分别为3,070万元人民币和2,090万元人民币。
毛利润
2011年第三季度的毛利润为13亿元人民币(2.08亿美元),上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和9.52亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《梦幻西游Online》、《大唐无双》和《倩女幽魂》,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。《梦幻西游Online》在本季度表现良好,主要是由于季节性因素和内容的加强。《大唐无双》从2011年6月公测以来收入稳定增长,而处于内测阶段的《倩女幽魂》也表现强劲。广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商吸引力的增强。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第三季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测,和2011年6月开始的《大唐无双》的公测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于分别在2010年8月和2011年7月在中国大陆推出的两部资料片《巫妖王之怒》和《大地的裂变》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及今年以来因员工人数增加导致的人力成本增加。广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是食品饮料、金融服务和互联网行业方面的需求增长。
毛利(损)率
2011年第三季度在线游戏的毛利率为71.5%,上一季度和去年同期分别为70.2%和71.8%。
2011年第三季度广告服务的毛利率为48.4%,上一季度和去年同期分别为43.9%和51.5%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第三季度广告收入的增加而同比增加。2011年第三季度无线增值服务及其它业务的毛损率为13.2%,上一季度和去年同期分别为7.8%和42.4%。毛损率的环比上升主要是由于人力成本的增加,毛损率同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。
运营费用
2011年第三季度运营费用为4.08亿元人民币(6,400万美元),上一季度和去年同期分别为3.66亿元人民币和3.65亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于《梦幻西游Online》和《战歌》的市场推广活动增加导致的销售和市场费用增加,研发人员数量的增加导致的人力成本增加,以及第二季度一位高层管理人员和部分员工离职,导致相应股权成本和预提奖金冲回。运营费用的同比增长主要是由于前述原因导致的人力成本增加,以及坏账准备的变化。由于公司一项未回的应收款项得到了满意的法律解决,公司在2010年第三季度冲回了1,870万元人民币的坏账准备。但运营费用的增加又被销售和市场费用的降低所部分抵消,这主要是由于2010年第三季度《天下II》周年庆活动的一次性市场推广费用导致的。
净利润
2011年第三季度净利润为8.26亿元人民币(1.30亿美元),上一季度和去年同期分别为7.73亿元人民币和5.85亿元人民币。2011年第三季度,公司录得净汇兑损失为6,500万元人民币(1,020万美元),上一季度净汇兑损失为300万元人民币,去年同期净汇兑收益为5,430万元人民币。汇兑损益的环比和同比变化主要是由于截止到2011年9月30日公司的欧元银行存款余额随欧元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
2011年第三季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.99美元(基本和摊薄)。上一季度为0.93美元(基本和摊薄),去年同期为0.71美元 (基本)和0.70美元(摊薄)。
所得税
2011年第三季度公司所得税费用为1.41亿元人民币(2,200万美元),上季度和去年同期分别为9,240万元人民币和9,130万元人民币。2011年第三季度实际税率为14.7%,上一季度和去年同期分别为10.9%和13.7%。
集团下属主要子公司由于获得了高新技术企业资质,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。这些子公司目前正在申请更新这一资质,由于资质认证标准没有变化,公司预期在2011至2013年度可以保留高新技术企业资格。实际税率的环比上升主要是由于集团前述2011年第三季度的汇兑损失产生于某些税费豁免公司。
其他信息
截止至2011年9月30日,集团现金和定期存款共为113亿元人民币(18亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。截止至2011年9月30日,持有至到期投资余额为5.97亿元人民币(9,350万美元)(截止至2010年12月31日无此项投资)。2011年第三季度经营性活动净现金流入约为8.65亿元人民币(1.36亿美元),上一季度和去年同期分别为9.95亿元人民币和5.33亿元人民币。
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