微软相信云技术将成为未来游戏主流

诸如Onlive和Gaikai等云技术游戏服务平台公司的出兴起预示着云技术游戏将成为未来的主流。云技术目前主要缺点是强调最高等级的AAA游戏头衔和高速网络接口的游戏平台只能在城市登陆。

据国外媒体报道,微软云服务宣讲师布莱恩-普林斯(Brian Prince)在GDC China上谈到了通过云技术进行电子游戏的可能性和微软公司自己的Azure云操作系统。他表示,云技术在实现众多领域服务用户前还有很长的一段路要走,电子游戏的将来很可能就是以云技术为基础的。

普林斯相信尽管目前还受到一些限制,但诸如Onlive和Gaikai等云技术游戏服务平台公司的出兴起预示着云技术游戏将成为未来的主流。如他所言,云技术目前主要缺点是强调最高等级的AAA游戏头衔和高速网络接口的游戏平台只能在城市登陆。此外,游戏开发者和发行人往往对玩家游戏进度了解甚少。

普林斯在介绍微软Azure云操作系统时表示该系统能很容易地允许开发者存储游戏进度,并且允许玩家通过诸如控制台、IOS和浏览器等设备重玩游戏。这个系统将比微软的其他产品更有用

http://www.microsoft.com/windowsazure/

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