NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%
一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。
GameLook 报道/一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。
根据2011MMO游戏市场调查报告显示,免费商业模式MMO游戏花费将会占到全美MMO游戏市场份额的47%,而2009年这一数字为39%。
相比之下,在其他国家地区内,免费商业模式MMO游戏在所有MMO游戏中所占份额比重更大。欧洲地区为53%,亚洲地区为51%,新兴国家地区为59%。
NewZoo公司首席执行官Peter Warman表示,西方地区MMO市场中的个别游戏及开发商正在“苦苦挣扎”,而那些正在试图向亚洲地区以外市场进行扩张的亚洲网络游戏公司将会在2012年的MMO市场发挥关键作用。
该报告还指出,全美地区玩家每日花费在MMO游戏上的总时长为2600万小时,而MMO游戏花费同比去年上涨3%,达26亿美元。
总体来看,全美地区84%的MMO游戏玩家选择体验基于网页的MMO游戏,而这其中有一半的MMO玩家同样会选择体验基于客户端的网络游戏。
Warman解释道:“目前MMO游戏市场正迅速走向国际化。对于在哪些地区发行哪类游戏,如何让游戏符合海外市场玩家口味和需要,以及如何选择货币化模式和实现最优化运营对于MMO开发商和发行商来说越来越重要。”
“日前MMO游戏产业的裁员以及MMO游戏《乐高宇宙》的猝死对于MMO游戏产业来说是一个严重的警告。MMO游戏公司想要获得成功同样取决于游戏公司如何能够将旗下游戏的玩法和IP拓展到其他游戏平台上。特别是移动平台。”
在线游戏分析和咨询公司iQu也补充说道:“采用免费商业模式的MMO游戏所获得的用户留存率并不能保证其能够维持一款游戏的运营。”
日前《乐高宇宙》的猝死就证明了即使采用免费商业模式,游戏公司也不能确保游戏能够获得足够的用户留存率,并从中获得收入以维持游戏继续运营。
iQu公司在日前对8000万名玩家进行的采访调查,调查发现 Riot Games’旗下MMO游戏League of Legends, Wargaming旗下MMO游戏World of Tanks, 以及 Aeria Games旗下MMO游戏Shaiya分别是北美,欧洲和拉丁美洲增长最快的MMO游戏。
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