日式游戏曾经是质量求精作品的典范,但是现在已经逐渐被欧美文化浪潮所掩盖,即使在日本国内也是一片唱衰”业界和五年前相比已经产生了翻天覆地的变化”。稻船说,“我在东京电玩展上环顾四周,大家都在展示一坨坨的糟糕产物。”
KONAMI动作游戏《九十九夜》系列的制作人藤井隆之近日表示,整个日本电视游戏行业水平都在下滑。
“这很艰难。”藤井隆之在接受Siliconera采访时表示,“众所周知,业界和五年前相比已经产生了翻天覆地的变化,我个人认为,很多西方玩家完全没玩过日本游戏,再者他们也完全不会对日式游戏产生兴趣。”而《洛克人》系列制作人稻船敬二此前也发表过“日本游戏至少落后西方五年”的言论。稻船说,“我在东京电玩展上环顾四周,大家都在展示一坨坨的糟糕产物。”
藤井同样表示悲观,他拿动视的某款著名射击游戏举例,“西方的FPS游戏市场非常广阔,可以说是最大的一片市场,占领了庞大的玩家群。有可能某些玩家购买主机仅仅只是为了玩一款FPS,拿着一个游戏不断下载DLC、地图、附加内容……然后再去购买同系列的续作,而体育游戏、动作游戏都不感兴趣,更甭提什么日系作品,看都不会看的。”
“在微软进军电视游戏行业之前,占领市场的是索尼和任天堂,这对我们(指日本厂商)讨论硬件和技术非常方便,因为大家都在日本。”“而现在,我们的报告要经过美国的翻译提交,然后技术反馈还得再翻译回日语,这太难了。在欧美市场上英语占主导优势,这也让市场角色发生了转变。”
今年的早些时候,《疯狂世界》、《猎天使魔女》等作品的开发商白金工作室也感叹日式游戏的独创性在下降。在其官网的一封公开信上,白金的总裁兼首席执行官三并达也表示,“在我们的家——日本,新鲜的惊喜变得越来越少,虽然在以前我们引领着世界游戏市场潮流,但是现在看来,日本的游戏企业已经失去了活力。”“游戏系列不断推出续作,但是却越来越失去自己的核心,日本游戏在国际上的声誉下滑,我们为此深感悲哀。”
的确,日式游戏曾经是质量求精作品的典范,但是现在已经逐渐被欧美文化浪潮所掩盖,即使在日本国内也是一片唱衰。不过可喜的是,日本厂商自己已经有所觉醒,并且已经有制作人站出来表示要突破创新,这本身也是值得高兴的事情。日式游戏的未来如何,就让我们有所期待吧。
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