畅游2011Q3财报分析师会实录

我们在第三季度推出了《鹿鼎记》的第一个资料片《步步惊心》,从结果上来看效果比较一般,现在正在进行相关的总结。《鹿鼎记》现在积极准备海外版本,希望明年在海外有所突破。现在再倾力打造有庞大用户群同时在线的游戏,这几乎已经很难做到,应对的方法是创出新类型的网络游戏。

北京时间10月31日晚间消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2011年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示畅游第三季度总收入1.19亿美元,同比增39%;净利润5280万美元,同比增长17%。

财报发布后,畅游CEO王滔、总裁兼COO陈德文、CFO何捷和CTO洪晓健出席了分析师电话会议,解读第三季度财报并接受了分析师的提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根大通分析师韦迪:请问游戏《天龙八部》在第三季度的每用户收入(ARPU)和活跃付费用户数(TAT)水平如何?

王滔:《天龙八部》在第三季度的每用户收入值略有增加,活跃付费用户数基本持平。

美国银行-美林分析师埃迪·梁 (Eddie Leung):请问网页游戏用户组成状况如何?跟大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)用户的组成由什么不同?

王滔:我们现在的网页游戏只有一款,那就是弹弹堂,它面对的用户比MMORPG更加广泛。但是我们主要是研发公司,在运营方面国内和海外都有几十家公司在运营,所以用户群分布没有很多的规律性,跟地域性是相关的。

摩根士丹利分析师季卫东:《鹿鼎记》的运营状况如何?这款游戏的表现是否达到管理层的预期?公司长远的目标是把这款游戏做成一款百万在线人数游戏吗?此外,这款游戏的收入和活跃付费用户数的表现如何?

王滔:我们在第三季度推出了《鹿鼎记》的第一个资料片《步步惊心》,从结果上来看效果比较一般,现在正在进行相关的总结。《鹿鼎记》是畅游内部收入第二大的游戏,我们保持了一定的开发规模,并且使用一种持续增长的模式来运营。我们会在每个季度都推出一个资料片,我们第四季度会推出第二个资料片。同时《鹿鼎记》现在积极准备海外版本,希望明年在海外有所突破。精耕细作,持续开发,持续不断地满足用户需求,这是我们的一贯策略,我们会坚持下去。

瑞士信贷张永恒:畅游是否会继续通过资料片推动《鹿鼎记》?这款游戏的增长趋势如何?在未来几个季度是逐渐增长还是会出现迅速增长?在资源投入方面,是否会扩大《鹿鼎记》团队规模?

王滔:从投入方面,《鹿鼎记》原本的开发规模就比较庞大,现在基本上保持这样的规模。相对于一款游戏的开发数量来说,与普通游戏相比,《鹿鼎记》开发人数规模比较大。《鹿鼎记》本身的用户群相对于《天龙八部》来说比较高端,带来一定的复杂性,希望后面能让玩家玩起来更轻松。这是目前的策略,但是不能保证以后是否会变化。同时受制于整个MMORPG游戏市场的增长率逐年下降,每一个细分市场的用户群分散也比较有限,现在再倾力打造有庞大用户群同时在线的游戏,这几乎已经很难做到,应对的方法是创出新类型的网络游戏。

SIG分析师赵春明:我的问题与市场营销费用和利润率有关。公司第三季度利润率有所下降,刚才你提到是因为对《鹿鼎记》的推广费用。在第四季度的预期中,《鹿鼎记》和《天龙八部3》的市场销售费用规模以及利润率水平如何?

何捷:受到《鹿鼎记》等营销费用影响,第三季度的利润率有所下滑。我们预计第四季度《鹿鼎记》市场营销费用将下降,预计费用水平只有数百万美元。同时,我们已经推出了《天龙八部3》,并在市场营销方面了花费了数百万美元,因此第四季度与第三季度相比,销售和营销费用方面将减少数百万美元,这是第四季度利润率将会有所反弹的原因。

巴克莱分析师:在第四季度预期中,请问来自《天龙八部3》、弹弹堂和《鹿鼎记》的贡献如何?请问《天龙八部3》对明年第一季度业绩的推动作用如何?

何捷:公司在第四季度预期中考虑到了这些业务部分的贡献,更多收入增长贡献将主要来自《鹿鼎记》和《天龙八部3》。《天龙八部3》将增强游戏体验和内容质量,进一步扩大用户群。在推出这款游戏后,用户数和活跃付费用户数都出现增长,因此我们并未特别强调这款游戏第四季度的创收,明年将会从中获益。

罗氏资本分析师亚当·科里希克(Adam Krejcik):《鹿鼎记》在公测时的表现是否达到预期?在公司规划明年的游戏方面,从推出鹿鼎记方面得到什么启发?

王滔:首先我想强调一下,公司管理的运作模式和分析师队一家公司的分析模式是不一样的,对《鹿鼎记》这样的游戏,我们都是全力做到好。《鹿鼎记》对畅游来说具有重大意义。首先,因为《鹿鼎记》的开发使我们的各方面技术都达到领先水平,包括完全无缝的链接,平台同时支撑几万人,开发了《阿凡达》的显示技术,图像渲染更加华丽等。同时我们也实验了高频率、大品牌的营销方式,打造了比较满意的营销队伍和运营队伍。这两点都为明年乃至更长远的畅游健康发展提供了保证。第三点是《鹿鼎记》上线以后管理层从具体的项目中脱离出来,留出更多地时间去思考畅游未来的发展。同时在MMORPG行业增长率持续下降的情况下,我们有更多的时间去组建新的业务,比如移动、网页、海外社交游戏以及游戏用户平台等等。

Janco Partners分析师迈克·希吉(Mike Hickey):《鹿鼎记》与《天龙八部》用户重合的几率很低,请问《鹿鼎记》用户群的特点以及目标用户群分别是什么?你们之前提及会将游戏简单化,请问在每用户平均收入方面的设计着眼点与之前有何不同?

王滔:我们强调过《鹿鼎记》比《天龙八部》更高端,很多玩法及特点都是面对群体玩家对玩家(PVP)的,而这种面对群体性的PVP游戏在国内乃至世界上都相当少见。这类游戏的特点比较鲜明,用户口碑效应较大,粘着力相对较大。《鹿鼎记》针对的是喜欢玩PK及群体PK的用户群体,这些用户的自主宣传能力相当强,他们会拉动很多轻度玩家,而轻度玩家不适应《鹿鼎记》,所以我们正加大力度改造。《鹿鼎记》的每用户平均收入值比《天龙八部》更高,鉴于游戏发展的原因,我们不急于拉动该收入值数据。

罗氏资本分析师亚当·科里希克:《弹弹堂》目前国内、国外收入比例分别为多少?

王滔:我提到过,第三季度《弹弹堂》的营收在我们预期之内。第四季度会达到一个高度。《弹弹堂》目前在国内、国外所占的收入比例相对平衡。

高盛分析师:《弹弹堂》竞争优势在哪里?第三季度是否有通过市场营销活动推广该款游戏?目前发展趋势如何?

陈文德:《弹弹堂》的优势在于好玩,并且风格具有国际化特点。《弹弹堂》在国内外有很多运营商,所以很难采用一样的市场营销手段。第四季度我们会在国内及国外持续增加更多的运营商。所以对于第七大道及畅游来说,《弹弹堂》并不会有市场费用。同时由于海外运营存在众多不确定性因素,所以我们对海外《弹弹堂》市场持保守态度。比如本次《弹弹堂》就受到泰国洪灾的影响,在泰国市场的收入大幅减少。

瑞银分析师加里·勒甘(Gary Ngan):《鹿鼎记》是畅游排名第二的游戏,请问这个排名是否包括《弹弹堂》在内?《天龙八部》、《鹿鼎记》、《弹弹堂》这三部游戏的收入增长排名是怎样的?,请问2012年是否会筹划推出像《鹿鼎记》这样的重头游戏?如果有,该款游戏属于哪种游戏类型?

王滔:根据我们的政策,我们不披露单款游戏的营收情况。根据我们目前所提供的数据,你可以自己做相关预测。从现在到明年年底共有五款网络游戏运营,另外第七大道还有一款网页游戏也会进入运营阶段,同时我们也有自己的网页游戏团队,明年会有网页游戏上线。至于每款游戏的情况,我们会根据测试结果数据来确定哪款游戏作为主打产品。

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