基于云的反馈测试工具Swrve正式上线

位于旧金山的初创公司Swrve于日前宣布,与公司同名的,基于云的反馈和测试工具已经正式上线。早在一月前,该公司曾在种子轮融资中获得270万美元用于推动旗下服务的开发,以及新职员的雇佣。

GameLook 报道/位于旧金山的初创公司Swrve于日前宣布,与公司同名的,基于云的反馈和测试工具已经正式上线。早在一月前,该公司曾在种子轮融资中获得270万美元用于推动旗下服务的开发,以及新职员的雇佣。

Swrve公司旗下服务能够创造出一个针对网页和手机游戏的实时分析数据。这项服务可以更好的支持开发商测试,定位以及调整旗下的游戏,并以此为用户带来更好的游戏体验。此项服务能够适时的向玩家提供合适的广告或推广内容,帮助开发者更好的实现旗下游戏的货币化进程。Swrve公司首席执行官Hugh Reynolds表示,“公司旗下服务与Kontagent等一类分析平台服务有所区别,Swrve支持开发商通过查看用户反馈数据调整游戏内容。”

“人们认为Swrve更像是一个游戏编辑器而非分析工具,即使是非专业分析人士也可以每天使用该工具指导游戏开发工作。”

Swrve公司目前推出了旗下服务器体系结构的第二版,其服务规模已经扩大。该公司早期的客户是Facebook社交游戏开发商5th Planet Games,Reynolds表示目前大约用来自移动,社交和网页领域共计十八个游戏开发商正对其服务进行评估。

有意思的一点是,Reynolds以及Swrve公司首席技术官Dr. Steven Collins都曾参与过跨平台物理引擎Havok的开发,类似于《辐射3》,《黑色洛城》以及《僵尸围城》等游戏都采用了Havok引擎制作。因特尔公司于2007年收购了Havok ,而Reynolds 和Collins两人随后离开公司并于2010年成立了Swrve。

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