巨人《征途2》上周五PCU达43.5万
巨人旗舰产品《征途2》于9月23日(上周五)突破40万人大关,当晚最高峰值达到43.5万人。《征途2》在公测后也顺利跻身网吧TOP20热门游戏,目前名列第20位。
GameLook报道 / 巨人旗舰产品《征途2》于9月23日(上周五)突破40万人大关,当晚最高峰值达到43.5万人。巨人称《征途2》每组服务器最高可容纳40000人。《征途2》在公测后也顺利跻身网吧TOP20热门游戏,目前名列第20位。
巨人董事长史玉柱曾为之划定了一系列递进式的清晰要求:20万是起点,30万是及格,40万算成功。在得知此消息后表示:“这帮小子,周五晚上就过了40万人,捂到今天才告诉我。兑现当初承诺,不放奥巴马咬你了;但我保留放奥美美咬你们的权利。”
在史玉柱看来,同时在线40万就意味该游戏的社区性已完善,形成口碑效应,人与人的互动影响非常深刻,游戏会形成相应的“自增长”能力。他表示,《征途2》团队又过了一道坎,达到了他此前制定的成功目标,正考虑给《征途2》提出新目标。
第三代商业模式(公平模式),是由巨人网络《征途2》开创的新一代游戏商业模式。相对于第一代商业模式(时间收费)、第二代商业模式(道具收费),其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。
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