一周社交游戏核心要闻(9.13-9.18)

GameLook一周社交游戏核心要闻(9.13-9.18) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

GameLook一周社交游戏核心要闻(9.13-9.18) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告

【社交游戏产品】

Playfish宣布将停运旗下六款社交游戏

Playfish于8月30日通过旗下Playfish官方论坛正式宣布了旗下多款社交游戏:Hotel City、My Empire、Who Has The Biggest Brain?、Geo Challenge、Word Challenge和Bowling Buddies将会在9月30日下线停运的消息。

RockYou将关闭旗下Mixi平台上的四款游戏

首先是Zynga日本子公司宣布关闭旗下在Mixi平台上的两款社交游戏Farmville 和 Treasure Isle;继而又是EA Playfish宣布停运Mixi平台上的Restaurant City后,而随后美国社交游戏开发商RockYou再一次重蹈了巨头们在日本市场铩羽而归的覆辙。RockYou位于亚洲的子公司RockYou Asia(总部设在日本东京)也于近日宣布旗下Mixi平台上四款游戏即将下线停运的消息

GameShow SlotMachines:FB老虎机游戏

GameShow Slot Machines是Product Madness, Inc公司在Facebook平台上推出的一款赌场老虎机模拟游戏。截至目前,Product Madness, Inc总共在Facebook平台上推出了两款老虎机模拟游戏,而GameShow Slot Machines则是其更加成功的一款游戏。该游戏曾跻身了上周Facebook新兴游戏榜,位列第五名。

Idle Games公开叫板社交巨头Zynga

即将推出的社交游戏Idle Worship是Idle Games公司旗下的第一款社交游戏。虽然这款游戏目前处于内测阶段,但其开发者始终坚信这款游戏相对于社交游戏巨头Zynga公司旗下的游戏来说,Idle Worship将会一款具有标志性革新意义的游戏。

EA[模拟人生]领跑本周FB最快增长游戏榜

The Sims Social《模拟人生社交版》本周继续领跑Facebook最快游戏增长排行榜。此外, EA PopCap旗下的Zuma Blitz和Social Point旗下的Social Empires分别排在了本周Facebook最快游戏增长排行版的第二,三位。

怒鸟成为Google+游戏平台上头号热门游戏

据美国科技博客AllThingsDigital报道,Rovio公司品牌营销和分析高级副总裁Wibe Wagemans在于日前举办的西雅图Mobile Future Forward大会上宣布, Angry Birds《愤怒的小鸟》已经成为了Google+ Games平台上头号热门游戏。

EA[模拟人生]FB用户破3600万排名第4

《模拟人生社交版》(The Sims Social)在推出一个月之后,月活跃用户数达到3600万。这一成绩已超过Zynga的《Farmville》。EA目前也成为Facebook上的第二大应用开发商,月活跃用户数为7780万

BrainJewel:FB平台上的益智解谜游戏合辑

社交游戏开发商TribePlay于近日在Facebook平台上推出了一款以埃及为主题场景的益智解谜游戏BrainJewel。目前, BrainJewel这款游戏仍处于测试阶段。这款游戏与Facebook平台上其他解谜益智游戏最大的区别和不同在于BrainJewel这款游戏并不只是简单的围绕一个主要的益智解谜玩法机制。换句话说,BrainJewel更像是一种不同解谜益智游戏玩法机制的一个合集。

Fight Camp:FB平台上的2D回合制战斗游戏

Fight Camp是由Electrolab开发的,并由6waves Lolapps发行在Facebook平台上的一款2D回合制战斗游戏,该游戏于去年十月份开始内部测试,并于近日进入了公测阶段。Fight Camp这款游戏跻身了上周的Facebook新兴游戏榜。

Facebook最快增长游戏排行榜(9.9-9.15)

EA旗下的The Sims Social《模拟人生社交版》依然领跑本周Facebook最快增长游戏排行榜。而紧随其后的分别是Zuma Blitz和Tetris Battle。

【社交游戏企业消息】

社交游戏将成2011东京电玩展主角

2011东京游戏展中,Gree的展台为参展厂商中最大的之一。大摩预计日本社交游戏市场的规模今年将达到1060亿日元,到2013年将有望增长至4000亿日元(约合51亿美元)。任天堂股价的累计跌幅已经达到了42%。与此形成鲜明对比的是,Gree的股价同期上涨了84%;DeNA的股价上涨了29%;

MindJoltt业务多元化发展上表现十分出众

海外游戏公司MindJoltt曾于今年四月收购了社交网络游戏开发商和发行商SGN,从目前来看,这笔交易对于MindJoltt公司来说十分合算。根据MindJoltt公司最新的营收数据显示,公司旗下的移动游戏收入已经占到公司总营收的三分之一。

Ngmoco公司证实收购Lionside团队

Ngmoco公司的一位发言人证实了移动社交游戏公司Ngmoco已于近日收购了美国旧金山的社交游戏公司Lionside的消息。但目前具体的收购协议条款尚未被披露出来。

乐元素:Facebook上的中国老大

在Facebook上,亚洲最大的社交游戏公司不是来自日本、不是来自韩国,而是来自中国。这家公司的名字叫乐元素,凭借一款养鱼游戏《开心水族箱》声名鹊起。乐元素今年第一季度的营业额就超过了去年的总和,据说今年的收入将会突破 1000万美元。

儿童网游公司MindCandy将进军音乐行业

知名儿童社交网络游戏Moshi Monsters的发行商Mind Candy于近日宣布,公司对于其首次涉足音乐出版发行领域已经做好了充分的准备,公司将会在 iTunes上发售与旗下游戏Moshi Monsters以及游戏人物角色相关的音乐歌曲。

互爱黄建:胡莱三国之后是《胡莱创业》

互爱旗下热门社交游戏《胡莱三国》已在腾讯平台获得每月过千万的分成收入,上个月该公司亦宣布获得2000万美元融资。《胡莱三国》之后,互爱于近期推出”胡莱系列”以商战作为题材新品《胡莱创业》,黄建称将每4到6个月会推出一款新游戏,公司目标年底团队扩充到300人

SponsorPay将在日本设立新办事处

在线和移动游戏货币化平台SponsorPay于近日宣布,公司将会在日本东京设立新的办事处。这也是继公司在美国进行业务拓展后的又一全球化战略举动。而LinkShare将会通过旗下广告网络服务支持SponsorPay公司在日本的发展。

【社交网络】

Google+发帖量减少41% 用户热情冷却

据ManageFlitter的一项调查显示,Google+正在遭遇“冷却期”,用户发帖量减少了41%,与发布之初的火热场面形成鲜明对比。两个月内Google+用户的发帖数已经从人均0.68帖子下降到人均0.40帖,下降幅度高达41%。

屡败屡战:AOL或将推社交网站NVIBE

AOL目前正在计划推出一个名为“NVIBE”的社交网站,此前AOL曾经在2008年斥资8.5亿美元收购了Bebo,但最后由于经营不善而转手。AOL已经于2011年9月9日成为了域名nvibe.com的所有者,同一天申请一系列专利

人人网站内免费推广资源申请标准发布

社交网站人人网于近日公布了开放平台推广标准,符合条件的应用和社交游戏开发商可以免费申请。根据这份文档,人人网提供了5种类型的站内推广资源(广告位),每个推荐位人人网都给出了达标的标准,基本上,如果游戏DAU超过2万、留存率超过20%即可申请全部

全球首款社交游戏改编电视剧下月日本播出

日本移动社交游戏平台Mobage(梦宝谷)上排名第一的社交游戏Kaito Royale(超过1000万的注册用户)将会成为世界上首款被改编成电视连续剧的社交游戏。我们往往都知道电视剧会被改编成社交游戏,而此次社交游戏改编成电视连续剧的确让人吃惊。

Facebook今年预估收益有望超40亿美元

更多人预测2011年Facebook的收益应该有望高达40亿美元,不过根据上半年Reuters公布的Facebook营利数字只到达16亿美元的情况来看,2011年度的预测值应该会下修至收益32亿美元,预估净利10亿美元。

开心网流量跌三成 主因缺乏创新

许多互联网企业抓住了或者遭遇了第一次突然的巨大的商业机遇,在完成鲤鱼跃龙门之后,固执的迷信企业规模,资金实力,发展战略,甚至个人能力,企业文化,无法直面市场环境的突变及用户需求的变迁,从而无力迎接第二次机遇或者挑战,并终至消隐于江湖。

【数据报告】

MocoSpace:不同肤色人种在虚拟物品的购买付费上存在差异

根据移动社交游戏公司MocoSpace的一项最新调查发现,不同肤色人种在游戏虚拟物品的购买付费比例上存在差异,其中黑人与白人玩家在虚拟道具上的购买花费要高于西班牙裔玩家。

Comdev:亚洲地区FB用户增长最为显著

根据应用程序开发商Comdev最新的一项调查研究显示,从2009年4月至2011年4月,亚洲地区的Facebook用户增长速度最为显著。如果Facebook是一个国家,Facebook亚洲地区的用户数已经能够使其成为亚太地区第五大的国家。

【投融资/并购】

DeNA收购越南社交手游公司Punch Vietnam

日本移动社交游戏巨头近日宣布,公司计划将在本月收购社交游戏开发商Punch Entertainment越南子公司( Punch Entertainment Vietnam),此次交易预计将会在九月份完成。DeNA公司此次收购计划是为了进一步加强旗下Mobage(梦宝谷)平台的业务发展

广告分析公司Swrve获270万美元融资

游戏内置广告服务公司Swrve于日前宣布获得一轮价值270万美元的融资。Swrve公司表示将会利用这笔资金打造出针对游戏开发者测试人员的实时信息反馈平台。目前Swrve公司拥有14名员工。公司首席执行官 Hugh Reynolds曾长期任职于因特尔公司。

豆瓣宣布完成第三轮5000万美元融资

今天,豆瓣对外宣称已完成第三轮5000万美元融资,资金目前已全部到账。本轮融资投资方分别为挚信资本、红杉资本和贝塔斯曼亚洲投资基金,其中挚信资本亦是豆瓣第二轮投资方。豆瓣目前已拥有5,300多万注册用户

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