IHS ScreenDigest:订阅收入出现下滑 在线游戏商业模式正逐步转变

根据市场研究机构IHS ScreenDigest最新一项调查报告显示,北美和欧洲地区全行业PC游戏订阅收入在2010年出现了首次下滑。该报告显示,北美和欧洲地区的订阅收入在2010年达到了15.8亿美元,与2009年相比下跌5%(2009年为16.6亿美元)。这意味着订阅收入在IHS ScreenDigest监测的七年以来首次出现了下滑。

GameLook 报道/根据市场研究机构IHS ScreenDigest最新一项调查报告显示,北美和欧洲地区全行业PC游戏订阅收入在2010年出现了首次下滑(IHS ScreenDigest于2002年开始监测这一数据)。

该报告显示,北美和欧洲地区的订阅收入在2010年达到了15.8亿美元,与2009年相比下跌5%(2009年为16.6亿美元)。这意味着订阅收入在IHS ScreenDigest监测的七年以来首次出现了下滑。

IHS Screen Digest还预计这一下滑的趋势会一直持续到2015年,订阅收入在2015年预计会降到13.3亿美元。

根据报告显示,导致这一下滑局面出现的原因是由于全行业正在逐步的转向微交易支持的商业模式。2010年北美和欧洲在线游戏市场的微交易收入将达到11.3亿美元,与去年相比这一数字增长了24%。

IHS Screen Digest高级分析师Piers Harding Rolls表示:“2010年首次出现了订阅收入萎靡和下降的局面,这说明这一市场自从2002年开始的一场高速增长模式已经结束。许多PC游戏运营商都开始慢慢转向以微交易支持的商业模式。这一现象出现的原因不仅在于高端网游订阅市场的激烈竞争,同时也由于灵活的微交易支持商业模式能帮助开发商更好的实现游戏货币化。”

微交易支持的商业模式激增意味着2010年在线PC游戏总收入将上涨5%达到27亿美元。

该报告还预计MMO游戏收入在未来几年里将会呈现出一个相对平稳的走势。而包括社交游戏和休闲游戏在内的其他在线游戏收入将会从2010年的5亿美元收入增长到2015年的9亿美元收入。

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