一周客户端游戏核心要闻(8.29-9.04)
GameLook/ 一周客户端游戏核心要闻(8.29-9.04),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
一周客户端游戏核心要闻(8.29-9.04),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
【国内 新闻】
9月1日消息,腾讯游戏今日正式宣布旗下FPS网游《穿越火线》最高同时在线帐户数于2011年8月突破300万大关,从而成为国内首款突破300万最高同时在线的大型网游产品。
8月31日消息,网易日前发布了一份关于游戏名字的调查问卷,这是一款尚未公布的神秘新游。不过,据问卷所述内容显示,该游戏是一款以隋唐为背景的横版格斗网游。目前,具体定名还待后续公布。
由炎龙COG海外独家代理发行的成都九众互动的《将魂》已由台湾宇骅取得港澳台地区的独家代理权,据悉此次签约的金额不低于500万元人民币。台湾宇骅透露,游戏将于10月启动内测,年底前上线收费。《将魂》是成都九众互动今年力推的三国题材MMORPG。
9月1日消息,据国外媒体报道,完美世界娱乐公司首席财务官刘永基(Kelvin Lau)在接受采访时透露,《星际迷航OL》除了在美国发售外,还将会登陆中国市场。
蓝港原计划去年底推出《佣兵天下》,在CEO王峰推动下,推翻原有的道具收费经济模式改为交易收税模式,在5月份内测版中取消了商城。《佣兵天下》成为继《征途2》之后,第二款采用交易收税模式的免费游戏。
8月30日消息,马来西亚网游运营公司Eagle Game(飞鹰游戏)已获得上海魔笛旗下网游《劲唱团》在新加坡、马来西亚的代理运营权。 《劲唱团》在新马市场将更名“showtime”,预计在今年10月开启首测。
9月2日消息,台湾运营商游戏橘子将在下周四五举办独立电玩展”2011 Gamania Game Show”,公开明年推出的4款自制网游。财务长苏信泓在昨日发布会表示,今年已陆续推出十多款自主研发的网游,去年自制游戏比重大约7%,预计今年将超过10%。
2011金翎奖年度优秀游戏评选大赛收到来自国内外游戏企业的参评作品近300 款,囊括主流游戏运营企业的明星产品。在之后两个月的时间里,“金翎奖”这个没有硝烟的战场将上演了一场又一场激烈的拉票大战,最终划分出中国游戏产品在玩家心目中的版图。
上海艾游网络科技发展有限公司、上海势必游网络科技有限公司、上海众启网络科技有限公司、上海易当网络科技有限公司、上海爱扑网络科技有限公司、上海隐志网络科技有限公司和上海地纬数码科技有限公司等7家企业,未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,被文化部办公厅列入第13批违法互联网文化活动黑名单。
昨天,新闻出版总署通报打击侵权假冒专项行动中查处的十大案件,盛大网络的《冒险岛》游戏外挂侵权案,以及北京的悠视网影视作品侵权案名列其中。
【观点 人物】
业内人士指出,网游行业的战争,未来将是“团体战”,手机网游等新兴市场会诞生更加高级的游戏表现形式,在同一个细分市场中比拼的仍是核心内容品质。
近期,各网游公司的Q2财报纷纷公布,在经历了2010年的低谷之后,各家网游公司的业绩普遍出现了回暖的状态。在普遍增长的同时,各家网游公司对于网页游戏的投入和重视程度也不断加强。包括盛大、畅游、巨人等主流网游巨头都已经搭上了网页游戏的便车。
客户端网游商自主研发和代理巨作双管齐下;网页游戏商抱团做平台运营,做出来的产品越来越像客户端网 游;APP游戏经历浩浩荡荡的造富运动后,后来势单力薄者似乎已没有能跻得下身的缝隙了。
《魔兽世界》首席设计师Tom Chilton受访表示,PC作为游戏平台的潜力很大,暴雪的作品都很难在家用主机上呈现。像《星际争霸2》这样的即时策略游戏需要键鼠操作,像《魔兽世界》这样的网游则需要加载复杂的用户界面,这些都不是家用主机的强处。
大名鼎鼎的Bethesda游戏公司为什么就一直没有计划打造一款自己的网游呢?在上周末举行的美国PAX游戏展上,Bethesda游戏总监Todd Howard接受了国外游戏媒体的采访,他的一席话解开了长期以来一直都困扰玩家的疑惑。
【游戏开发】
独立游戏开发室Hogrocket 的联合创始人及创意总监Pete Collier 在本文中介绍了为什么开发者在设计游戏时需要考虑玩家们的行为节奏。
Spry Fox公司创意总监Daniel Cook 在本文中介绍了那些对独立开发者们来说常见而又致命的错误并鼓励他们勇敢吸取教训。
在本文中,独立游戏开发者Amos Laber 以自己的亲身经历为例探讨独立游戏开发商是否需要制作人。
在过去的一年里,“游戏化”这个专业术语的定义十分模糊;这个笼统的词语几乎可以指代任何内容,如从日常生活中的游戏机制到各种准则……“游戏化”模糊而不准确的定义直到最近才有所改变。
在本文中,独立游戏工作室Broken Rules的Martin Pichlmair 指出了成功的独立游戏工作室(如Rovio 和Mojang)之间的一些相似之处。
Mindshapes 的移动产品开发总监Jinhee Ahn Kim 相信儿童教育游戏的兴衰关系着所有移动游戏的发展。
【国外 新闻】
9月1日消息,据外媒报道,东京游戏展主办方日前公布了最新的参展游戏阵容名单。截止8月30日的最新统计,目前已有77家厂商确定参展,他们总共将带来664款游戏。
8月31日消息,此前GameLook曾报道过“NHN相关负责人表示《怪物猎人OL》将于年内停运”的消息。而近日,韩国NHN公司正式公布旗下动作网游《怪物猎人OL》韩服停止运营。
9月1日消息,韩国NHN 公司日前宣布,将开发日本KONAMI 旗下著名的世界足球竞赛游戏《Winning Eleven》(实况足球)网游版,并以2012 年在韩国展开营运为目标。
Crytek公司8月初宣布旗下游戏引擎CryEngine3可免费应用于非商业开发后, 仅一周内下载量就突破了10万大关,这一数据让CE3成为了迄今为止推广速度最快、普及效率最高的引擎,打破了UnrealEngine3软件开发工具包创造的首周5万次记录。
Square Enix于近日公布了旗下新一代引擎Luminous Studio的有关细节,该引擎将会被用于公司旗下新一代游戏的开发。Luminous Studio引擎将会为开发者提供高质量以及高速精简和灵活的开发流程,引擎在其结构上与虚幻引擎和Unity引擎有相似之处。
Petroglyph游戏公司宣布网游《神灵的崛起》(Rise of Immortals)将于9月12日正式上市运营。《神灵的崛起》是一款类DotA网游,其主打内容以“多人在线PVP竞技”为主。 与《英雄联盟》和《纽沃斯英雄》一样,《神灵的崛起》也将采取免费游戏模式。推荐:新款DotA网游 第三人称[SMITE]亮相PAX
由于收购Ymir娱乐公司及网禅海外事业业绩的提升,海外销售额所占比重从2010年的31%,上升为2011年上半年的57%。据悉,网禅海外销售额将随着《C9》、《烈焰行动》的海外运营及测试区域的扩大而增加。
9月2日凌晨,暴雪召开了投资者会议,原本认为不会有太多重要内容的会议确让我们着实惊喜了一次。会议中很多关于暗黑3的具体内容,除了介绍游戏未来在欧美地区的发售形式外,还包括了暗黑3资料片发布的消息。同时特别对网易代理后的工作给予了肯定。
CJ游戏开发控股股份公司将以公司旗下游戏开发子公司的开发力量强化及管理为目的,将拥有Ani-park、CJIG、Seed9Games、 CJGamelab、MaiusGames、JamStudio、GameCooker、CJ网络日本分公司等8家游戏子公司。
得益于旗下第一款游戏Limbo《地狱边境》在经济上的成功,开发商Playdead Studios已于日前从投资者那里完成公司整体回购。此次公司回购无疑给予了Playdead公司在财政上和创造上极大的独立性。
8月31日消息,EA欧洲总裁Jens Uwe Intat日前确认,数字版游戏将重新通过Steam平台发售,不会成为Origin独占。
日本游戏公司Capcom在本周表示,公司将会通过合作或收购等方式来推动旗下在线游戏在海外市场的销售。
韩国在首尔最大的娱乐购物中心韩国综合贸易中心(COEX)举办了“e-stars首尔2011”。与以往e-stars比赛不同,本届比赛彻底排除了暴雪系游戏。韩国电竞业内人士声称这将是韩国电竞彻底拒绝暴雪的一次良好实践,对于暴雪无理的版权费要求,韩国电竞业将坚决抵制。
此前,GL曾关注了“WeMade旗下电竞队伍FOX解散”的消息,如今有消息称:韩国共有3支职业星际1战队均已解散,除开WeMadeFOX之外还有MBC以及合承OZ战队。曾拥有12支战队参与的韩国星际职业联赛,到下赛季也许只剩7支队伍参赛。
知名游戏Mafia 2 《黑手党》的开发商2K Czech公司已于近日裁掉了超过四十名员工。根据英国网站Develop报道,2K Czech旗下的Brno工作室裁员多达40人,而旗下另一家工作室Prague也有不到10人被解雇。
【数据 报告】
8月31日消息,盛大网络今日发布截至2011年6月30日第二季度未经审计财报。财报显示,盛大网络第二季度营收为人民币17.098亿元(约合2.642亿美元),较上一季度增长5%,较上年同期增长26%。
易观《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,市场TOP3的企业占据了 63.7%的市场份额。2011年第2季度受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响,整体仍保持3%的增长。
在线游戏无论对游戏玩家还是广告主,都是非常令人激动的领域。尤其是在不断增长的休闲和社交游戏的推动下,游戏玩家的特征地图发生了天翻地覆的变化。越来越多的游戏玩家通过PC、到游戏机到手机、平板等多个平台上玩游戏。
市场研究机构eMarketer发布最新数据显示,2011年,美国在线娱乐产业的广告支出将比去年上涨21.2%,至12.6亿美元。在线娱乐产业包括电影﹑音乐﹑电视﹑视频游戏以及其它在线娱乐活动。
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