Pete Collier: 游戏设计的节奏

独立游戏开发室Hogrocket 的联合创始人及创意总监Pete Collier 在本文中介绍了为什么开发者在设计游戏时需要考虑玩家们的行为节奏。

GameLook编译 / 独立游戏开发室Hogrocket 的联合创始人及创意总监Pete Collier 在本文中介绍了为什么开发者在设计游戏时需要考虑玩家们的行为节奏。

节奏是一个非常原始的东西。当我们还在母亲肚子里时,我们的心脏就会进行节奏运动以适应母亲的心脏跳动。因此,在设计游戏时不考虑节奏是非常错误的。如果你想让玩家们真心感受到游戏的欢乐,那么游戏节奏就应该是玩家体验中最重要的一部分。

这里谈到的节奏是指玩家的行为节奏。音乐就很具有节奏性,但是这种比较主动的媒介只是起到了增强节奏的作用(除非音乐也是游戏玩法的一部分,例如《吉他英雄》)。

实际上,玩家是节奏的主导者,游戏只是在设法满足玩家对节奏的要求。这就是为什么那些只依靠音乐节奏的游戏会失败的原因。

最好的游戏能让人真实感受到生活中的各种自然节奏。作为人类,我们对这些节奏有着很高的感悟力。一些不符合节奏规律的东西会让我们感觉不舒服。

因此,我们都会不由自主地倾向于一些比较和谐的东西。特别是在当今这个充满诱惑的时代,我们更加容易被节奏和模式吸引,以求得心灵的平静和快乐。它们能安抚我们焦躁的情绪,并让我们有一种掌控感。这种掌控感对于设计游戏来说十分重要。

玩家行为节奏与游戏节奏的相近程度将影响到玩家们的游戏感受。因此,玩家的行为节奏一定要与游戏系统保持同步。最有效的做法就是以玩家的行为节奏为游戏设计核心,并促使整个游戏系统运行。

玩家们应该能真实感受到他们才是游戏的控制者。用游戏设计术语来说,这种“独一无二”的控制感才是玩家体验过程中最重要的一环。

作为游戏设计者来说,赋予玩家掌控游戏的权利才是最有效的设计工具。你们直接负责玩家们与游戏的互动感受并让他们真心喜欢上游戏。当你为玩家们提供了他们所需要的那种奇妙感受之后,你会感觉这一切是很特别的。

节奏是生命的本质。作为游戏设计者,一定要重视它的作用。

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