Playdead将使用Unity引擎开发新游戏

丹麦的独立工作室PlayDead 于日前宣布,工作室将会使用Unity平台来开发旗下最新一款游戏,并指出这一决定旨在削减游戏开发工作量。PlayDead旗下游戏Limbo获得今年独立游戏祭最佳美术与最佳技术奖。本次GDC2011大会上,它获得了最佳视觉艺术大奖。

GameLook 报道/ 丹麦的独立工作室PlayDead (曾开发过2D水墨风格解迷游戏Limbo《地狱边境》)于日前宣布,工作室将会使用Unity平台来开发旗下最新一款游戏。PlayDead指出这一决定旨在削减游戏开发工作量。

Playdead的游戏总监Arnt Jensen解释道:“当我们使用私有的引擎开发Limbo《地狱边境》这款游戏时,我们的工作小组发现这个引擎的运行情况无法达到我们预期所希望的。”

“我们要做的事情太多了。我们在开发Limbo《地狱边境》这款游戏时就好像要开发两个产品一样,我们需要开发游戏的同时还需要不断的调整引擎。与Limbo《地狱边境》相比,我们更看好下一款即将推出的游戏。我们不想再从头设计制作某些东西,因此我们决定使用Unity平台。”Arnt Jensen补充说道。

在谈到这款新游戏时,Playdead首席执行官Dino Patti表示:“优秀的游戏需要开发时间,我相信这款游戏需要花费我们三年半的时间。”

Playdead旗下游戏Limbo《地狱边境》于去年推出。该游戏一经推出就受到了媒体,记者以及玩家的一致好评。大家对于这款游戏的评价是“黑暗,令人惴惴不安,但拥有一种诡异的美。”

Limbo《地狱边境》是今年独立游戏祭(Independent Games Festival)最佳美术与最佳技术奖项的得主,IGN也给出了9.0的高分。本次GDC2011大会上,它获得了最佳视觉艺术大奖。

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