社交游戏巨头Zynga的新对手:[CivWorld]
制作人Sid Meier表示,这次将《文明帝国》放到社交平台上是个很大的挑战,主要的原因在于,第一、游戏方式的改变:过去是玩家对抗电脑,现在则需要玩家间彼此互助合作,和过去文明帝国的设计概念极为不同;第二、“试玩版”商业模式,期待为《文明》系列培养用户。
GameLook综合报道 /来自国外媒体的评论: 玩腻一般的Facebook社交游戏,想来点不一样的? Firaxis公司所发布的着名单机游戏《文明帝国》(Civilization)Facebook版─CivWorld,也许能满足你的愿望。此游戏在过去20年来,创下了销售超过100万套的成绩。玩法是让玩家建立一个国家,从科技发展、贸易、战争、政治、外交各方面操作,达成世界制霸的目标。
制作人Sid Meier表示,这次将《文明帝国》放到社交平台上是个很大的挑战,主要的原因在于,第一、游戏方式的改变:过去是玩家对抗电脑,现在则需要玩家间彼此互助合作,这样的游戏方式,和过去文明帝国的设计概念极为不同;第二、“试玩版”商业模式:不像Zynga等社交游戏,是以付费玩家,购买虚拟商品或进阶服务的形式来获利,Sid Meier对CivWorld的期望是,希望玩家在尝试过较简易的“社交版”后,对这类型的游戏开始产生兴趣,于是愿意花更多的时间、金钱,做更深入、完整的体验─也就是为价值60美金、出了5代的当家史诗巨作《文明帝国》,找到全新的潜在客户开发方法。
尽管社区化似乎是游戏界的未来所在,但即使是目前龙头的Zynga,也是靠拥有超过2亿5000万的使用者,才能从1%的付费用户中,迈向10亿美元的收益目标,如果没有够庞大的社区,Zynga的模式也许并非人人通用。曾被Gamespot.com评为最佳游戏制作人的Sid Meier,对自家产品的定位也表示是一场“实验”,究竟这个新尝试,能不能为社交游戏开创另一种可能,为传统游戏营造“第二春”?CivWorld所肩负的命运,就握在诸位玩家的手里。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/08/50681