一周游戏业投融资/资本动态(8.1-8.7)

GameLook一周游戏业投资本市场动态(8.01-8.07) ,内容主要记录国内、国外游戏业企业投融资、二级市场、财报、IPO主要事件,把握投资趋势、了解资金走向。

GameLook一周游戏业投资本市场动态(8.01-8.07) ,内容主要记录国内、国外游戏业企业投融资、二级市场、财报、IPO主要事件,把握投资趋势、了解资金走向。

【客户端游戏投融资】

传麒麟获新一轮融资 金额达数千万美元

8月3日消息,记者今日获悉,国内网游厂商麒麟游戏近日获得新一轮融资,由鼎晖投资领投,据称这轮融资金额高达数千万美元。不过,麒麟CEO尚进对此并未表态,仅表示麒麟并不缺钱,正全力研发《书剑恩仇录》网游版。

完美3.6亿元出售影视业务 将专注网游

8月3日消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)宣布,已与北京快乐永久有限公司(以下简称“快乐永久”)签署最终协议,以3.6亿元人民币将旗下电影业务子公司完美世界(北京)影视文化有限公司转让给欢乐影业。

教育游戏公司Airy Labs获150万美元融资

教育游戏初创公司Airy Labs宣布完成一轮150万美元的融资。公司表示这笔资金将会被用于开发一些有利于儿童成长的具有教育意义的游戏。

【社交游戏投融资】

6waves Lolapps获得一轮3500万美元融资

刚刚合并成立的公司6waves Lolapps于近日获得了一轮3500万美元的融资,本轮融资是由Insight Venture Partners领投。

Nexon投资社交游戏商6waves Lolapps

8月4日消息,据外媒报道,韩国游戏大厂Nexon已经对中国香港的社交游戏公司6waves Lolapps进行投资,双方将很快公布这一交易。该投资也表明Nexon希望对Zynga、EA等社交游戏领先者发起强有力的挑战。

Kixeye获得第三轮1800万美元融资

Backyard Monsters的开发商Kixeye于近日宣布获得第三轮来自Jafco Ventures, Trinity Ventures 和 Lightspeed Venture Partner总额为1800万美元的资金投入。Zynga联合创始人之一的Andrew Trader已经加入到Kixeye董事会之中。

Globant收购社交/移动游戏服务商Nextive

软件服务提供商Globant于今天宣布收购社交和移动游戏开发者服务公司Nextive ,有关此次收购的具体金额尚未透露。Nextive将会负责Globant旗下移动工作室,并负责将Globant的业务扩展到北美地区。

【移动游戏公司投融资】

传手机游戏开发商Storm8融资3亿美元

8月4日消息,TechCrunch援引多名消息人士言论称,手机游戏厂商Storm8在最新一轮融资中以10亿美元估值募集约3亿美元资金。风投公司Accel Partners和Technology Crossover Ventures参与投资。

Glu Mobile收购Griptonite和Blammo

Glu Mobile今天宣布公司于近日收购了两个工作室,Griptonite Games和 Blammo Games。Glu希望通过一系列收购和合作增加旗下高品质游戏的推出。

Globant收购社交/移动游戏服务商Nextive

软件服务提供商Globant于今天宣布收购社交和移动游戏开发者服务公司Nextive ,有关此次收购的具体金额尚未透露。Nextive将会负责Globant旗下移动工作室,并负责将Globant的业务扩展到北美地区。

【财报发布】

畅游11Q2财报:营收1.05亿美元 环比增8%

8月1日,畅游今天公布了截至2011年6月30日的未经审计的第二季度财报。2011年第二季度的网络游戏收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.015亿美元,环比增长7%,同比增长31%。(相关:畅游2011Q2财报分析师会实录

动视暴雪Q2净营收11.46亿美元 环比减22%

8月4日消息,动视暴雪今天发布了2011财年第二财季财报。报告显示,动视暴雪第二财季净营收为11.46亿美元,高于去年同期的9.67亿美元;净利润为3.55亿美元,比去年同期的2.19亿美元增长53%。

日本Namco Bandai发布第二季度财报

日本游戏发行商Namco Bandai(百代南宫梦)公布了截止到6月30号三个月的财政季度报告。报告显示Namco Bandai(南宫百代梦)净销售额达到882亿日元(约合11亿美元),与去年同期相比增长了7.7%。

SEGA-SAMMY最新财报显示公司整体亏损

截止六月三十号,Sega Sammy最新财政季度报告显示Sega Sammy全公司亏损,而Sega Sammy将公司亏损归因于美国和欧洲地区市场电子游戏需求”普遍疲软“导致整体电子游戏销售额下降,因而出现亏损状况。

DeNA连续七个季度创造收入和利润纪录

社交和移动游戏巨头DeNA宣布公司已经连续七个季度创造收入与利润纪录。DeNA旗下的Mobage(梦宝谷)服务仅在日本市场就拥有超过3000万的用户。这如此庞大的用户群为Mobage(梦宝谷)在英语语言国家以及中国和韩国的推出打下了坚实的基础。

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