访[魔道六宗]林荣赏:千万投入造精品页游

整个游戏产业趋势之一是精品化,无论是客户端、页游、社交都在奔着提高研发投入、打磨精品游戏的方向而去。SGF今日公开《凡人修仙传 之 魔道六宗》正体现了页游精品化的趋势,耗时2年研发,1000万投入,50人团队,知名小说授权,GL特别专访了上海时迈信息技术有限公司(SGF)策划总监林荣赏

GameLook报道 / 2011年毫无疑问是一个ARPG页游的爆发年,无论是研发公司、还是大的页游运营平台今年的重点都放到了ARPG类游戏,而ARPG的特性则注定了将与传统的大型客户端网游将有一场狭路相逢的生死战。你中有我,还是我中有你?

整个游戏产业,另一个趋势则是精品化,无论是客户端、页游、社交都在奔着提高研发投入、打磨精品游戏的方向而去。SGF今日所公开的这款ARPG页游《凡人修仙传 之 魔道六宗》正是体现了页游日趋精品化的趋势,耗时2年研发,1000万投入,50人团队,知名小说授权,我们特别专访了上海时迈信息技术有限公司(SGF)策划总监林荣赏先生,各位将通过本次专访了解《魔道六宗》这款新ARPG精品页游。

《魔道六宗》测试试玩网站 http://www.smartgf.com

以下是专访实录:

GameLook:很高兴林总能接受我们的专访,我们注意到SGF已经正式推出了《魔道六宗》的官方网站,目前这款游戏已经可以试玩了么?《魔道六宗》跟目前的网络小说《凡人修仙传》有何关系?

林荣赏:感谢Gamelook对我们《凡人修仙传 魔道六宗》的关注,很荣幸能够接受这次采访。

《魔道六宗》是根据起点知名小说《凡人修仙传》改编、国内首款国画风网页ARPG。我们是拿出真金白银跟起点购买了网页平台的游戏改编权,可不是那些打着“XX修仙传”旗号的山寨页游哦(笑)。

目前游戏已经处于开发后期,正在进行小规模的试玩和测试。请热心支持我们游戏的玩家再耐心等待一段时间,我们也想尽快让大家玩到这款诚意之作。

登录界面

GameLook:这款游戏的特色是什么?能简单介绍下么?研发周期有多长?SGF是一个怎样的团队?

林荣赏:《魔道六宗》最大的特点可能是开发成本最高吧(笑)!足足耗资一千多万、两年时间、近50个人投入开发一款页游产品,估计是国内之最的了吧。希望大家不会觉得这个笑话太冷……

《魔道六宗》最大的特点是在画面和玩法两方面。画面是目前游戏行业非常罕见的国画风,有别于日韩系美术的使用泛滥,我们的游戏画面充满了中国传统文化的韵味和美感。画面是最难用语言来形容的,相信每位看到《魔道六宗》实际画面的玩家都会被我们的画面所感动。附上几张游戏截图,请大家鉴定!

当然,游戏不能光看画面,最终还是要靠内容取胜。《魔道六宗》是一款即时制战斗的MMORPG,我们在充分考虑了页游玩家习惯的基础上,结合客户端游戏的优势和经验,呈现给玩家的是一款“页游玩法、客户端级别”的新型页游!游戏副本采用“推图式”行进的设计,游戏发展路线一览无遗。上百个不同玩法的关卡,配合上各种主线、分支、日常任务,每天都有不同的挑战目标。当然,这只是副本玩法部分,呵呵。游戏中还根据页游玩家习惯设计了多种非职守玩法,比如“药园系统”和“双修系统”,无需长时间在线也可以轻松升级不掉队。在这之上,我们还设计了一套创新式的集体玩法“宗门系统”。有别于一般游戏的帮派和行会,我们的宗门有很多新奇的内容等待玩家去发现,这里,允许我卖个关子。

我们的团队虽然是新成立的,但是团队的核心成员都是拥有丰富开发经验的资深人士。涵盖了次时代主机、客户端游戏、页游等多个游戏开发领域,专业的开发经验加上大手笔的投入,才能成就现在这款至少现在看上去还是非常与众不同的《魔道六宗》。虽然有王婆卖瓜之嫌,但我确实是真心为我们的团队和产品感到骄傲的,《魔道六宗》一定能够成为一款了不起的游戏的。

GameLook:《魔道六宗》未来的运营计划能否简单透露一下?目前SGF是会自己运营还是代理给其他游戏公司?

林荣赏:我们上海时迈信息是专业负责游戏开发,我们会和国内最有实力的游戏运营商合作《魔道六宗》的运营。

目前运营计划还在紧张的商谈中,不方便透露太多细节,请谅解。不过玩家们不必担心会等太久。大约只需再过一小段时间,拿到激活码的用户可以提前参与封测,感受《魔道六宗》的别样体验。

游戏实际画面

GameLook:今年整个页游市场推出了相当多的ARPG网页游戏,您如何看待这个现象,ARPG的优势在哪里?

林荣赏:我们正是看好ARPG类型在页游平台的机会,才会很早就立项开发《魔道六宗》。虽然,在推出时机上我们没有抢到优势,但是,我们非常有信心在内容和品质上超越几位前辈游戏。大家可以看到,现在新推出的ARPG页游的画面和内容已经越来越接近客户端游戏的级别,而我们甚至敢大胆说,《魔道六宗》已经超越了不少2D客户端游戏。这不是不敬,而是我们希望和国内页游行业一起进步的决心。

我个人预测,ARPG页游在今年和明年很可能会迎来一个百花齐放的局面。目前的国内页游市场,以经营、策略、休闲、SNS游戏居多,游戏类型雷同现象比较严重,玩家可以选择的游戏虽然多,但是可以选择的类型却比较少。ARPG页游的出现,带给了页游玩家“更高级别”的游戏体验,更精美的画面,更多变的游戏操作,游戏体验非常接近于客户端游戏的级别,这正是ARPG页游所具备的优势。我相信,今后几年ARPG页游会有很大的发展机会,甚至可能会对2D客户端游戏形成强大冲击。一己之见,请勿见笑。希望我们的《魔道六宗》会成为这群生力军中的主力,呵呵。

GameLook:感谢林总接受GL的专访,期待《魔道六宗》的好消息

游戏实际画面

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