GameLook 2011Chinajoy观感
Chinajoy终于于周日落幕,我的感觉是这次的Chinajoy现场并没有显得特别拥挤,这或许是因为Chinajoy增加了B2B展馆以及CGBC及CGDC活动导致的,更多的专业观众集中在属于自己的会场,这有助于Chinajoy提高自身的质量。
GameLook报道 / Chinajoy终于于周日落幕,我的感觉是这次的Chinajoy现场并没有显得特别拥挤,这或许是因为Chinajoy增加了B2B展馆以及CGBC及CGDC活动导致的,更多的专业观众集中在属于自己的会场,这有助于Chinajoy提高自身的质量。
CGBC大会现场的气氛有些尴尬,基本上观众都是等着嘉宾演讲完然后交换名片,观众的注意力并不在各位CEO所谈的议题之上。Chinajoy现场的秩序来看,至少我进场的那天还是非常的有序,地面上的垃圾比往届强了很多,排队情况也有改善,黄牛票都卖不了高价。总体来看,本届Chinajoy的组织还是非常有序的,对产业的支持力度加强了不少。
今年在Chinajoy曝光的MMORPG游戏普遍带有了动作化的特点,无论是中小游戏公司还是上市公司的新产品都体现了这点,甚至于盛大在Chinajoy现场展示了一款XBOX的动作游戏。而FPS游戏,则以迅雷的Final Combat发布会达到一个顶峰,迅雷游戏高管在发布会现场说到今年中国市场会有27款FPS新游戏上线,2011年是一个FPS游戏年,整个行业竞争激烈。
手机游戏则又是Chinajoy现场的一个明显的趋势,一些公司的展台提供了不少手机游戏及平板的试玩,九城则直接以九城无线名义参展,三大运营商也齐聚展会。不过手机游戏现场展示的效果乏善可陈,游戏试玩似乎在Chinajoy从来都不是主题,COS、美女、周边才是最吸引眼球的内容。
对于CJ期间的各类活动,我注意到此次CGBC的议程安排是社交游戏、及手机游戏的会议最先举行,跟全球的趋势保持了一致,在之后我参加的社交游戏的午餐会上,竟然来了150人,Chinajoy期间能够明显感受到社交游戏、及网页游戏崛起所带来的变化,相关的企业越来越多,公司规模越来越大,风险投资公司频繁的出现在这些会场上,甚至于主办的活动的规模和投入也在变大,比如265G和多玩都采用了邮轮的方式。
对于各家媒体的报道,虽然妹子依然是一个固定的主旋律之一,但一线游戏媒体和门户网站对美女的报道力度比以往小很多,可能从哪一年的CJ开始将不再有所谓的年度CJ话题女郎。不过,金山Showgirl则由去年最开放变成最保守着装,确实大跌眼镜
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