一周客户端游戏核心要闻(7.25-7.31)
一周客户端游戏核心要闻(7.25-8.01),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
一周客户端游戏核心要闻(7.25-7.31),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。
【国内新闻】
7月28日,在ChinaJOY上,俄罗斯mental games公司与游戏蜗牛达成意向,签订了一份巨额购买合同,代理蜗牛《九阴真经》《黑金》、《咪呼侠》等游戏,总价达到了8000万美金。
7月29日消息,完美世界旗下2D MMORPG《降龙之剑》于日前(7月26日)宣布进军韩国网游市场。据悉,该游戏由韩国Weaver公司代理,游戏更名为《高手OL》。 《降龙之剑》韩服将会在8月公开官网,今年第三季度进行首次内测。
7月28日消息,腾讯在2011Chingjoy会场与像素联合宣布获得像素3D格斗网游《刀剑2》代理权。同时还公布游戏将于8月下旬开启。
7月28日消息,盛大游戏(NASDAQ:GAME)今日在上海音乐厅隆重召开“盛大游戏2011Allstar年度新品发布盛典”,以“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。
巨 人网络财报披露的数据显示,公司从2010年第一季度开始一直拥有50亿元人民币规模以上的流动资产,这些流动资产90%都是现金及短期投资。
7月26日消息,在大型MMORPG遭遇增长瓶颈之际,国内轻网游概念悄然崛起,发展势头迅猛。不久前,国内网游厂商盛大游戏正式成立轻网游工作室,欲在这一市场发力,更是催热轻网游这一概念。
2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入 2.3亿美元,比2009年增长了111%。 其中完美世界,截止到2011年上半年,共有10款游戏出口超过100个国家和地区,海外收入占整个中国游戏产业出口份额近4成。
今年4月底,在美国纳斯达克上市的搜狐畅游公布了第一季度财报:今年1至3月,总收入达到9710万美元,同比增长35%。如果说这个数字还不够靓丽,5280万美元的净利润、54%的利润率,则让人眼前一亮。
麒麟无线CEO梁浩日前透露,将正式推出手机网游《成吉思汗》并将在Chinajoy2011对外公布游戏的体验版。手机网游《成吉思汗》将是一款即时制的MMORPG游戏,并支持Android平台。今年3月,邢山虎曾透露麒麟以2000万的价格收购了无线游戏研发团队。
据介绍,自主运营一款游戏,需要获得运营资格至少需要1000万元以上的注册资金。而与深圳、上海等沿海城市相比,武汉游戏产业才刚起步,公司不足20家。许多公司是“小作坊”,几个人加上几台电脑,单纯研发游戏,等着买家。
7月25日消息,台湾Funmily欢乐派日前宣布取得百游旗下《凡人修仙传Online》的台湾地区代理权,并更名为《伏魔传Online》,同时表示这款作品即将与台湾玩家见面。
【观点 评论】
中国网游业在经历前几年的爆发式增长后,近两年开始逐渐呈现增速放缓局面,而与此同时各大网游企业开始争相迈出国门,到海外市场去“淘金”,网游出口也被视为拉动企业营收增长的新“蓝海”。
近期,多家企业的海外战略频繁升级。不过在掘金新兴市场的道路上,还是存在着各种各样的困难。其中最大的困惑是,本身作为舶来品的网游进军海外,面临的是一场文化逆向输出的路线。
目前,传统客户端游戏市场的竞争早已如火如荼,不少网游公司已经纷纷加码无线业务,试图找寻新的盈利点。然而,不同的手机机型、不同的操作系统,手机游戏开 发商不得不为各种操作系统单独开发相应的游戏设置,这无疑加重了网游企业的制作成本。
7月28日消息,第九届中国商务大会海外发展与合作论坛。由来自Gameforge,中青宝等嘉宾在海外发展与合作论坛中讨论,欧洲地区游戏的研发,本地化,运营和资本合作。
【国外新闻】
7月26日消息,Nexon旗下长青休闲网游《冒险岛》日前公开“Legend更新”的第二阶段新内容“梅赛德斯”之后,最高同时在线人数随即突破50万,改写为韩国游戏史上的最高纪录。
7月28日消息,新加坡媒体发展管理局有关负责人28日在上海举办的第九届中国国际数码互动娱乐展览会上表示,新加坡鼓励该国企业与中国企业合作,试水中国网络游戏市场。
EA希望借助《星球大战:旧共和国》对抗动视暴雪的《魔兽世界》,后者拥有1200万注册用户。有消息称,EA为该游戏投入的开发资金超过1亿美元。EA尚未确定《星球大战:旧共和国》的具体上市时间,但却表示,将会在圣诞购物季期间推出。
在英国举行的Develop Industry Excellence Award上,Epic Games的虚幻3引擎再度获得最佳引擎大奖(Best Engine)。这是虚幻3引擎连续第四年获得该奖项(2008~2011),也是这个奖项设置以来唯一获奖的引擎。
【数据 报告】
根据艾瑞发布的“2011年第二季度网络游戏核心数据”显示,第二季度中国网络游戏用户付费市场规模达94.8亿元,环比上升3.0%,同比上升23.9%。与此同时,中国网络游戏来自企业收入规模达114.2亿元,已经超越网游用户付费市场规模。
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