一周社交游戏核心要闻(7.11-7.17)
GameLook一周社交游戏核心要闻(7.11-7.17) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
GameLook一周社交游戏核心要闻(7.11-7.17) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
【社交游戏产品】
日本移动社交网络DeNA日前宣布与日本动画公司龙之子工作室(株式会社タツノコプロダクション)达成合作协议,DeNA将对龙之子旗下的动漫作品进行改编,将其制成Mobage上的社交类游戏应用。
Kamen Rider Wars,该游戏是根据日本电视剧《假面骑士》改编而成的。这款社交牌类游戏将会在今夏独家发行到GREE的社交网站上。
日文版本的Farmvillage目前只有 114,000用户,而Treasure Island 只有21,000用户。相比之下,Mixi上最热门流行的农场模拟游戏Sunshine Ranch(出自热酷)拥有560万用户。在Mixi上一款游戏的用户量要达到 700,000 才能进入榜单前20位。
Martial Arts Masters步入FB20大新游榜
与其说Martial Arts Masters是一款战斗游戏, 不如说Martial Arts Masters更像是一款策略游戏。玩家在游戏中扮演一个道馆个斗士然后与其他玩家进行异步交互的比赛,比赛的过程会以一个进度条显示。
《重装机兵新战线》是一款日系SRPG网页游戏,继承了迄今为止重装机兵系列的特点,增强了游戏的可玩性和网络性,一如日式游戏数值平衡性好,画面精美,重视玩家体验的特点。游戏已于2011年7月8日登录人人网。
这款游戏的开发与发行有一点复杂。这款游戏实际上是由 Mytopia 开发的 , Mytopia 有过在 FaceBook 开发牌类游戏的经验。但同时,发行方面却是由 Ecko|Code 和 Lionsgate Entertainment 合作发行的。
《Camelot: The Game》是由Large Animal Games开发并由6waves发行在FaceBook上的一款中世纪策略类游戏,该游戏改编自Starz Digital Media 2011年的电视连续剧《Camelot》。这款游戏在六月底推出,并在上周FaceBook新兴游戏榜中排名第14位。
着城市建造类型的游戏开始趋于饱和,大多数游戏开始引入一些新的游戏设定元素使自己远离 Zynga 公司在此种类型游戏上的强大统治地位。除了传统的国家(领土)扩张游戏内容以外,My Country 还集中在建造和企业的微管理上。
继昨日EA宣布收购PopCap,PopCap在FaceBook上最大的两款游戏游戏 Bejeweled Blitz 和 Zuma Blitz 分别排在了第五位和第十六位,Bejeweled Blitz 的月使用用户依然呈现增长的趋势,而Zuma Blitz的月活跃用户正在稳步下降。最近这两款游戏都引用了新的商业化功能
在上周的FB MAU最快增长游戏排行榜上,Zynga的《Empires & Allies》与 Kabam的《Global Warfare》展开了一次正面交锋。Digital Chocolate 的竞争战略游戏《Army Attack》MAU稳定在500万,增长排名跌出前20位。
【社交游戏企业消息】
社交游戏巨人Zynga正准备进行IPO,作为高举全球化扩张大旗的Zynga、依靠Facebook平台如鱼得水,但是今天从日本市场传来的消息却让游戏业产生了一丝怀疑 “ Zynga玩不转日本?” GameLook作为长期跟踪日本社交网络及社交游戏的网站,给出自己的观点..
Meier 采用了与社交游戏圈里快节奏制作社交游戏不同的方法。相对于许多社交游戏在发布之前都只花费了很短的时间进行开发(Zynga 热卖游戏 FarmVille 仅仅在推出前只用了五周时间进行开发),CivWorld 已经花费了一年半的时间进行开发。
小林伸太郎表示,去年八月光荣特库摩在日本SNS两大平台Gree与DeNA平台上推出游戏获得很大的成功,有鉴于社交游戏在电脑与手机平台上蓬勃发展,光荣特库摩的全球战略要参与这个盛会,所以推出了《JollyWood》在Facebook上。
网游商Tiny Speck日前宣布,日本知名制作人、“块魂之父”高桥庆太已加盟他们,正在开发中的Glitch是款网页游戏,类型为卷轴休闲,目前正在进行内测,预定年内上市。Tiny Speck在2011年4月宣布获得1070万美元的B轮融资,Glitch已经开发了长达18个月
YouWeb在某种程度上而言是一个强大的创业孵化器,而且确实也孵化了不少创业型企业,比如,打造出CrowdStar、OpenFeint/Aurora Feint、Sibblingz和 iSwifter 这四家大名鼎鼎的公司。
EA创始人及Digital Chocolate首席执行官Trip Hawkins在日前的GamesBeat 2011大会上发言表示,与开放性平台相比,某些传统游戏平台运营者扼制了行业的创新性。
社交游戏引擎开发商Run With Robots日前调整旗下的开发引擎Roar Engine收费标准,等到游戏DAU突破100时再向开发者收费。
GameLook 报道 / 在 Facebook 平台,数据指标是游戏成功的决定性因素。 Kontagent ,作为与 EA , Ubisoft, THQ 和其他大型游戏公司都有着在社交游戏领域的合作。超过300家公司积极使用 Kontagent 开发的工具, Kontagent 的 CEO Jeff Tseng 对这一市场有着独特的认识。 Kontagent 最初是定位在本地搜索领域 的 Facebook app 。“我们曾经打算在 FaceBook 上建立一个类似于 Yelp… Read more »
【社交网络】
因为自身流量下滑、资本市场环境恶劣以及中概股的诚信问题,开心网在申请IPO的过程中遭遇极大困难,SEC也对开心网的提出了颇多的疑问。有悲观的分析师认为,开心网上市已经不太可能了.开心网流量下跌已经延续了一年,最近三个月访问量下跌30.22%
日本领先移动社交游戏网络之一的Gree计划今年夏天在美国手机游戏市场内掀起一股风暴。Gree刚刚于近日完成了对坐落于旧金山的移动游戏网络提供商OpenFeint的收购。并计划今夏在美国发行旗下第一款游戏。
7月15日消息,据美国科技博客网站Venturebeat报道,近日Socl.com网站上出现的一个页面信息显示,微软已启动一项名为“Tulalip”的社交项目开发工作。
据传新浪将在晚些时候将全面开放。微币除能购买新浪微博产品及服务外,还能购买第三方产品和应用服务,据传微博微币与人民币等值兑换。目前在新浪微博上线的游戏应用共有234个,大型的社交游戏还是少数,此前新浪已宣布跟游戏平台Openfeint合作,目标指向移动游戏
扎克伯格的社交分享定律可以用一个公式来表示:Y = C *2^X。其中,X代表时间,Y代表用户的信息分享量,C是一个常数。社交分享信息量以倍数增长,今天分享信息总量是两年前的两倍,从现在开始后的一年,用户所产生的信息分享总量将是今天的两倍。
【投资与并购】
知情人士透露,EA已收购社交游戏开发商Ohai。据悉,Kabam、腾讯、完美世界和Aeria Games等公司也有可能参与竞购Ohai,但这些公司均拒绝发表评论。Ohai2009年秋季推出吸血鬼为主题City of Eternals,但最终仍未取得成功,部分原因是Facebook并非实时游戏的绝佳平台
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