一周手机游戏核心要闻(7.04-7.10)
GameLook一周移动游戏核心要闻(7.04-7.10) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
GameLook一周移动游戏核心要闻(7.04-7.10) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
【手机游戏产品消息】
韩国累积下载500万次猜谜游戏《Puzzle Family》近日正式在全球发售。推出韩、英、法和德4个版本,售价为1.99美元。不过值得一说的是,迪士尼也推出了一个iOS手机游戏名叫《Disney Puzzle Family》,迪士尼这款也是跟Com2us合作推出的。
虽然这是第一个由任天堂官方版权保护的 iOS 和 Android 应用,但这却不是第一个口袋妖怪类型的游戏,早在2006年,日本就发行了一款名为Pokemate 的手机游戏。
目前,这款游戏在苹果AppStore、谷歌AndroidMarket、诺基亚OVI商场等主流应用商场同步发售,而在国内市场还没有正规下载渠道。业内人士认为,这款风靡全球的游戏在MobileMarket上架,意味着后者已经逐渐成熟,将吸引更多的精品应用。
RockYou Asia 在日本上线 Speed Racing 2
社交游戏巨头RockYou旗下的RockYou Asia 日前在日本 Mobage 上线了针对多功能手机的 Speed Racing 2。 Speed Racing 1 在全球范围内有多达1000万玩家(其中包括在日本的100万 PC玩家)。
【手机游戏企业消息】
据国外媒体消息,国际游戏开发者协会(IGDA)日前声明,一家瑞典工作室的应用下载服务又在亚马逊 App Store 遭遇不公正待遇。IGDA呼吁有相似经历的开发者们联合起来寻求社会的帮助。
7月1日,“你想让中国用户花5元钱买个看word的应用?那是天方夜谭。”这是机锋网CEO谈毅对中国应用商店市场现状的描述。谈毅开始布局一个完全“本土化”的应用商店,甚至他都想丢掉应用商店这个概念,做一个全新的模式。这个模式中会带有这样几个标签:社交网络、个性化、娱乐,甚至还有电子商务。
Moai 的 SDK 能提供给移动手机开发商一个可扩展的云计算平台,这个平台将能更好的提供在线游戏服务,持续性储存体 ,DLC 以及一个基于Lua 编程环境可以使不同的平台轻松的整合起来。
【媒体报道/观点】
观点节选:Facebook上数据也是这样的,也是以中年用户为主体,而且越是年龄高的人,付费率越高,然后花的钱越多。从 这个现象发现不能说悲观的话,可能无线互联网除了做社交以外没其他路了,因为你看PC上面,你做的挣钱的就是电子商务、游戏。
中国整个无线市场已被瓜分完毕,四家已经占到整个无线互联网95%以上份额,其中腾讯一家已经占到85%,另外三家是UC浏览器,新浪微博,斯凯冒泡。智能机市场份额太少了,6%都不到。轻网游主要以碎片时间,异步交互的方式,ARPU在20到50元之间
【移动平台】
苹果今天宣布,App Store应用商店,下载次数达到150亿次,上个月iTunes Store中歌曲的下载次数刚刚突破150亿次。苹果同时宣布已经支付给App Store开发者25亿美元的收入,苹果已经卖出2亿台iOS设备,应用数量已达42.5万
据应用程序统计网站 Windows Phone Applist的数据,Windows Phone Marketplace中的应用程序日前已经突破25000款,其中总共有大约4250款游戏,占所有应用的17%。
中国移动应用商场Mobile Market 经过两年的运营已进入规模发展期。截至目前,移动MM累计应用下载量已突破3.6亿次。
7月4日消息,据《华尔街日报》报道,消息人士透露,阿里巴巴集团旗下子公司阿里云计算有限公司正在开发一款移动操作系统,预计将于今年第三季度发布。
【投融资消息】
与竞争对手Distimo、Mopapp、Flurry 等不同,App Annie目前仅应用于 App Store 。但该公司表示他们会把这些服务拓展到其他应用软件市场,并继续推出其它的增值服务。
eBay今日宣布,它打算以2.4亿美元现金收购移动支付公司Zong。eBay称,Zong是一家移动支付服务供应商,与全球45个国家的250多家移动网络运营商保持着联系,提供本地化、安全和易用的支付服务。它打算将这家公司收购后与Paypal合并在一起
最新一轮的领投者是 J.P. Morgan Asset Management ,其他投资者分别是 Rho Ventures,North Bridge Venture Partners,InterWest Partners 和 D.E. Shaw Ventures.
CA投资香港智能机手机游戏开发商Epicforce Entertainment公司。该公司的游戏据称已经下载了超过1200万次。Epicforce创建于2008年,EpicForce最知名的游戏是《iFighter 1945》,该公司在Appstore发布了10个游戏
【数据报告】
2011年第二季度过去的三十天统计数据显示,游戏本身是最受欢迎的应用类型 。总之,百分之六十四的用户在一个月时间里下载的应用里最少会有一款游戏应用。
据移动网络广告公司InMobi 所做的2011年2月~5月全球移动调查报告显示,全球移动平台广告曝光量在过去四个月增长40%,为每个月357亿个广告。
在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。
7月6日,尼尔森发布了 2011 年第二季度手机应用程序下载和使用情况的数据。报告显示,“游戏”是手机用户下载最多和付费最多的应用,过去 30 天里有 64% 的用户至少下载了一款游戏。排名第二和第三的是天气(60%)和社交(56%)。
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