访iTownSDK开发大赛冠军《特急回转》

网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月3日公布,GL特别专访了冠军团队Gamenut,他们的处女作《特急回转》是一个寿司店是如何脱颖而出的呢?

GameLook报道 /  网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月3日公布,GameLook有幸参加了这次的颁奖活动,经过几个月的激烈争夺决出胜负,最终Gamenut团队成功摘得了冠军,并囊获了6万元的冠军奖金,iTownSDK大赛的第二期比赛也于7月3日正式开始,大赛总奖金也增加到100万元。

对于第一期大赛,GL特别专访了冠军团队Gamenut,他们的处女作《特急回转》是如何脱颖而出的呢?这个团队又是怎样的情况?通过本次专访大家将得到答案。

GameLook:恭喜你们获得冠军,请介绍下你们获奖游戏《特急回转》

Gamenut:《特急回转》是一个小游戏,玩家第一人称视角扮演一家回转寿司店的老板兼寿司师傅,在营业时间中赚取尽量多的营业额。

游戏核心玩法类似传统的对对碰,有单人模式和多人竞技模式,操作是很简单的,通过鼠标点击或拖拽交换相邻的两个寿司位置,使交换后的寿司横排或竖排达成3个以上相同进行消除。

核心玩法的基础上,引入模拟经营要素。在常规的消除操作的基础上,增加接待顾客的模拟体验,并辅以可爱搞笑的顾客形象,构成轻松有趣的游戏模式。在游戏中,玩家需要在不打断自己的消除节奏的同时,兼顾对顾客的送餐和收钱等操作,只有掌握了良好的操作节奏,玩家才能获得高分。

GameLook:为什么选寿司这个题材?这款游戏的风格非常的可爱,你们的团队组成是怎样的?

Gamenut:题材是因为我们对寿司比较爱好,最后大家商量后决定作为题材,之前我们没有开发过游戏。

团队总共3个人,我们都有正式工作,都是兼职在开发,美术目前在游戏公司,我和另一个人主要做开发,并不是在游戏公司,主要做软件开发相关。

开发也是选择玩法比较简单的实现方式,开发中对itownsdk的接口逐步熟悉,这是第一个试水的产品,很意外能够获得第一。

GameLook: iTownSDK使用的是Python语言开发,你们之前有这方面的经验么?感觉使用itownSDK是否顺利?

Gamenut:我们之前主要使用上手java 和vb做开发,两位程序在之前都没有使用Python编程的经验,所以只能从零开始,不过编程都是一通百通,所以上手还是比较顺利的。

大概花了一个星期左右时间在自己电脑上建起Python的开发环境,然后看相关的资料和练手,对Python的使用有了一定认识。之后便是对iTownSDK的熟悉了,一边看着对应的介绍文档以及API,一边看着随iTownSDK附带的例子《植物大战僵尸》,在摸索中不断完善我们这个小游戏的功能。

GameLook:开发过程中遇到哪些困难么?你们是如何解决的?

Gamenut:少不了碰到各种各样的问题,不得不提的是iTown团队对用户的支援十分到位,在iTown的开发者论坛上长期有工作人员对用户的疑问进行解答,基本上问题都能得到很快的解决,自然加快了我们开发者对iTownSDK的上手速度。其中不乏让我印象深刻的工作人员,Paul少的专业,海波舅舅的敬业,都对我们team的工作帮助很大,在此表示衷心的感谢。

GameLook:你觉得itown是一个创业的平台还是一个工具的平台,是否会考虑创业?

Gamenut:刚起步的时候,创业还不可能,这必须基于平台的成长和团队的成长。

我们都有正式职业,现阶段我们还没有资金的瓶颈,而且还有热情。所以暂时还不会考虑创业,如果有一天团队成长到一个阶段,我们会选择风投。

GameLook:你对网易itownSDK这个开发工具的评价是怎样?

Gamenut:iTown平台实现了游戏开发的草根平民化,为所有有志于游戏开发却苦于没有合适平台的朋友提供了一个展现创意和技术的平台,对于我们来说,这是一个很好的机会去发挥所长,也是一次不错的开发体验。

GameLook: 这次你们斩获了6万元的大奖,今天网易也启动了100万奖金的大赛,你们会继续参加比赛么?

Gamenut:我们还会继续参加,计划再开发一个新游戏。

GameLook: 祝你们好运,感谢接受GL的专访

通过GameLook在现场对各个开发团队成员的交流,发现他们上手Python和iTownSDK时间都是比较快的,都是一个星期左右,iTownSDK的上手成本还算比较低。另外官方于昨晚公布了活动最后5强的游戏视频,大家通过视频能更直观地了解5强作品的设计。

视频地址:http://itown.163.com/sdk/video.html

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