Moai移动游戏开发平台进入公测阶段
Moai 的 SDK 能提供给移动手机开发商一个可扩展的云计算平台,这个平台将能更好的提供在线游戏服务,持续性储存体 ,DLC 以及一个基于Lua 编程环境可以使不同的平台轻松的整合起来。
GameLook 报道 / Zipline Games 宣布 Zipline Games 旗下基于Lua 的 Moai 手机游戏开发平台已经处于公测阶段。在其封闭测试后,Zipline Games 接到了700个左右国际开发商的申请。
Moai 的 SDK 能提供给移动手机开发商一个可扩展的云计算平台,这个平台将能更好的提供在线游戏服务,持续性储存体 ,DLC 以及一个基于Lua 编程环境可以使不同的平台轻松的整合起来。
Zipline Games 的 CEO Todd Hooper表示,开发者只需要集中在一种单一的语言上,即 Lua,而不再需要在三种语言( iOS, Android 以及 cloud)之间进行转换。
开源开发环境会给一些大型工作室提供商业许可,并且最终会以云服务的使用进行收费,目前这种服务在测试阶段是免费的。
Moai 已经被用于 Harebrained Schemes’ Crimson 计划之中。 日前, Moai 被宣称作为 Bungie Aerospace 手机独立开发项目的第一个项目。
Harebrained Schemes 创始人 Jordan Weisman 在一项声明中说道 :“Moai 平台与其他平台相比能够帮助我们更快的制作出一款游戏。它可以让我们把自己的想法更快的带到多种硬核平台之上,这样我们就可以在实际的设备上进行测试。”
平台同样被用于加速 Nay Games 畅销 iOS 游戏 Bubble Ball 的内容下载,目前这款游戏下载量一千万次。
Nay Games 的 president Robert Nay 表示 :“Moai 的云服务对于 Bubble Ball 新内容下载来说非常完美,我可以在 Lua 上进行云后台的编写,这也是 Bubble Ball 本身的语言。同样,我不再需要设立服务器。Moai 已经为我做了。”
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