一周手机游戏核心要闻(6.27-7.03)

GameLook一周移动游戏核心要闻(6.27-7.03) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

GameLook一周移动游戏核心要闻(6.27-7.03) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

【移动游戏产品消息】

《三国塔防》成腾讯首款代理发行iOS游戏

腾讯游戏平台代理发行的第一款第三方合作iOS游戏已确定为北京Astepgame《三国塔防-魏传》,预计将在未来一周内在App Store上架。这或将成为一个新的信号,腾讯将开始抢夺更多的适应中国市场的智能机手机游戏,腾讯如何发行iOS游戏则又是一个悬念

Top Girl :10天拥有了1千万的下载量

CrowdStar 公司负责移动业务的高管 Blair Hamilton 说:“我们知道我们的第一款只在手机上发行的游戏会取得令人印象深刻的成绩,但 Top Girls 的人气和受欢迎程度显然已经超过了我们预期所想的那样。”

iOS流行游戏Cut the Rope推Android版

Cut the Rope 自去年十月发布以来长期占据 App Store 游戏应用销量榜单前几名,并曾一度爬到榜单首位。该游戏目前排在付费应用榜单第七的位置。

上周iPad最受欢迎游戏榜单(6.20-6.26)

SEGA的卡丁车游戏 Sonic & Sega All-Stars Racing 位列上周 iPad 最畅销游戏应用第一。Sonic & Sega All-Stars Racing 这款游戏于上周首次推出后,本周击败了 EA 近期发布的游戏 Battleship 以及 Angry Birds 的三个系列游戏版本领跑本周最受欢迎游戏榜单。

上周App Store最受欢迎游戏榜(6.21-6.27)

Disney 游戏 Cars 2 上周力压 Angry Birds 和 Fruit Ninja 登顶 iPhone 游戏销量榜冠军宝座。

一周 iTunes App 卖座游戏排行(6.24-6.30)

每一周我们都会根据 iTunes App 实时数据列出增长最快的 iPhone, iPod Touch 和 iPad 应用。本周的美国收入榜显示,FarmVille 和 Tap Pet Hotel 成为了iPhone 最卖座的游戏,而We Rule Deluxe 成为iPad 上最卖座的游戏。

【媒体评论】

手游产业观察:小屏幕蕴含大市场

美国《时代》周刊近日刊发了该杂志评选的“史上50大最差发明”专题,其中任天堂Virtual Boy主机、Facebook社交游戏FarmVille和万代玩具电子宠物鸡三 者代表游戏界“不幸”入榜。

社交游戏将成智能机市场最大赢家

新加坡游戏开发商Touch Dimensions的一位经理Jeffrey Jiang说,至少90%的游戏玩家将来会玩移动游戏。他说,该公司的客户现在更喜欢为智能手机开发的游戏,而不是为PC和Xbox 360等游戏机开发的游戏。

【人物观点】

Fishlabs CEO:面对巨头要找准差异定位好

Fishlabs公司首席执行官Michael Schade表示,小游戏公司在面对游戏巨头的价格战时,不要一味地跟随降价,而应该为自己的游戏做好定位,找准差异,并敢于提高游戏的价格。

斯凯CEO宋涛:正积极投入智能机平台

斯凯宋涛:手机社交游戏的发展空间巨大,它的产品形态和互联网的形态会有非常大的区别,因为我们的用户群和他们的使用行为跟PC 用户是截然不同的。比如说,现有的单机游戏通过opensky形成了一种新的社交网游模式,棋牌休闲游戏的用户需求也比互联网要大很多。

专访:HTML5移动社区MocoSpace CEO

相比web APP而言、目前消费者花更多的时间在原生App上,在移动社交平台上,一些平台基于APP,而Mocospace则是基于web。Justin Siegel透露,Mocospace已达2000万用户,ARPU已超过1美元,游戏和聊天是最受用户的欢迎,而他们则是HTML5坚定的支持者。

【企业消息】

社交及游戏巨头转向智能机平台

如果说之前手机社交游戏还主要是由初创企业、以及巨头所收购的小公司在折腾的话,最近已经有所不同,社交游戏巨头、和已在PC社交网络上大获成功的社交游戏开始真正考虑移动平台,最近一系列的动作颇多。如果原先各个巨头的态度叫虎视眈眈的话、那么现在已经开始了实际的行动。

Rovio任命前惊奇工作室主席 进军更多领域

惊奇工作室(Marvel Studios,美国著名漫画工作室)的前主席David Maisel已于近日宣布加入《愤怒的小鸟》开发商Rovio团队,担任其特别顾问一职。他将为这家工作室的产品发展出谋划策。

Com2us推手游社交网络Com2us Hub

6月28日,韩国智能手机游戏第一企业Com2us推出智能手机游戏平台Com2us Hub及4款最新手机社交游戏,欲借此成为全球领先的智能手机游戏公司。Com2us Hub具有超强的社交元素和兼容所有智能机的超酷性能。

日本社交网络DeNA成立韩国分公司

日本移动社交游戏平台DeNA于日前在首尔正式成立了韩国子公司,将针对韩国市场推出手机社交游戏,通过mobage平台把韩国手机游戏推向日本及海外市场。在韩国DeNA最大的合作伙伴是三星。DeNA 2011年Q1的营收为3.93亿美元

HTML5社交平台Mocospace用户达2000万

Mocospace宣称目前已经有2000万的用户,用户每天在该网站平均花费1个小时的时间。最近他们发布了4款新的游戏,游戏总数量达到了12款.“在智能机平台上,Mocospace推出的HTML5游戏的品质已经媲美APP类的游戏,这些游戏可以流畅的运行在android及iOS设备上”

动视暴雪有意为苹果iPhone开发游戏

格雷格·斯锥特(Greg Street)表示,公司对开发iPhone和iPad游戏很感兴趣。斯锥特表示,他认识的每个人都有一台iPhone或iPad,所以硬件基础足够庞大。公司感兴趣的是作出调整,制作出适合它们的游戏。虽然这不是一两个礼拜就可以完成的事情,但暴雪会一直在对此关注。

德信无线将推智能机体感游戏解决方案

德信无线昨日宣布,将推出一个完整的体感游戏解决方案程序包,与iPhone和Android手机相兼容。该解决方案程序包今年第三季度将通过德信无线的 17Vee游戏平台发布,届时iPhone或Android用户将可以通过17Vee体验游戏控制器程序包将手机变成体感游戏控制器。

【移动平台/移动社交网络】

Android

ComScore:日本安卓用户达460万 首超iOS

据 comScore’s MobiLens 数据显示,谷歌在日本也复制了和在美国类似的成功,到今年3月Android成功打败苹果iOS成为日本最受欢迎的智能机操作系统,用户数达460万,而在去年12月Android比iOS的用户数少150万。

台湾要求7天退款:苹果接受 谷歌拒绝被罚

6月初,台湾政府要求苹果和Google必须在台湾执行应用程序7天试用、以符合消费者保护法。15天的回应期过去,苹果下定决心将在应用销售后7天提供退款。Google拒绝了政府这一要求,收到3.46万美元的罚单。台湾政府称“Google这种态度非常不友好”

Android设备日激活量达到50万台

Android项目主管Andy Rubin在Twitter上发布消息称,当前每天有50多万部Android设备被激活。全球215家运营商和36家OEM已合计激活1亿部Android设备。增长主要是受摩托罗拉、三星和HTC等手机厂商推出Android平板电脑的推动,每周激活数以4.4%的幅度递增

Apple

iOS 5或将彻底封死iPhone越狱漏洞

苹果于本月早些时候向开发者推出了iOS 5的beta测试版本,随着对该操作系统的深入研究,著名的越狱团体iPhone Dev-Team于周一在其博客中撰文表示,苹果或将彻底封死该组织长久以来用于越狱的iOS漏洞。

新工具放出 Xbox360游戏将顺利移植到iOS

这个软件可以把专门针对Xbox360、Windows或Windows Phone 7平台上的游戏通过微软XNA framework移植到iPhone或者iPad上。在未来这种移植平台还将被采用到Android设备和MacOS系统上。

iPad在全球12个重要地区市场份额过95%

根据 Business Insider 基于 comScore 数据的分析, 目前,全球12个最重要地区国家中的平板电脑市场 ,ipad 所占市场份额超过95%。

苹果iPad应用量达10万 Android仅1345个

7月1日消息,苹果iPad应用数量已经达到10万个,在6月6日苹果开发者大会上,苹果公布的数量是9万个。作为对比,Google Android Market周四的免费平板应用量为1200个,付费应用145个,大约相当于苹果的七十五分之一。

WP7/Nokia

诺基亚CEO确认将放弃MeeGo系统

埃洛普确认,虽然新出的N9手机取得巨大反响,但诺基亚还是将放弃MeeGo操作系统。N9手机更多的依赖Qt应用框架,而不是MeeGo操作系统。由于Qt环境,应用可以移植到诺基亚的三大平台.今年以来,诺基亚股票已经下跌超过40%

【资本市场/投资】

中友2亿注资米游网络 看好移动社交游戏

之所以看好移动社交游戏的前景,中友集团董事长李松表示,一方面,中国拥有全世界最多的移动互联网用户,超过3亿人;另一方面,游戏、天气预报、搜索与社交,分别是手机用户使用最为频繁的应用,而将游戏与社交结合,会成为移动互联网上未来的新趋势。

松禾资本2000万投Android团队上海乐蛙

6月28日消息,松禾资本表示,已完成对上海乐蛙科技2000万元的投资。这将成为其布局移动互联产业、特别是千元内Android操作系统本土化开发的重要一步。

Gamzee融资$100万开发HTML5游戏

Gamzee 公司位于洛杉矶,公司成立于今年四月。公司本轮获得的资金源于 Bristol Investment Fund,前Liberty Digital公司 CEO Jarl Mohn, Bigpoint CEO Heiko Hubertz, 和 Greycroft 合作伙伴 Paul Bricault.

韩Gamevil筹资100亿韩元投资业内企业

6月28日,韩国手机游戏上市公司GAMEVIL宣布已经从内部筹资100亿韩元,将投资智能手机游戏开发产业链,主要投资于外部游戏开发企业,GAMEVIL从去年末开始对产业内的游戏开发公司进行投资,10款以上的游戏进行了投资或者代理,获得巨大成功。

【数据报告】

Canalys:2015应用商店营收370亿美元

市场调研公司Canalys发布研究报告称,到2015年应用程序商店来自应用销售、应用内购买以及订阅费的营收将增至367亿美元。2011年应用商店营收为73亿美元,之后的年增长率在50%以下,游戏应用营收在所有应用营收中占的比例将最大

分析称移动应用收入2015年将达$400亿

6月30日消息,据国外媒体报道,调查公司Canalys周三发表最新分析报告称,苹果移动应用店App Store以及Android市场等软件销售额,未来几年将持续大幅增长,预计到2012年可达141亿美元,2015年为近400亿美元。

IDC预测app下载量在2015达到1827亿

通过其最新的一项名为’The Emergence of Postdownload Business Models’ 的报告, IDC 预测 app 下载量在 2015年就会超过 ABI 研究预测结果440亿的四倍以上。

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