擎天柱精品2D回合网游《封神》6.24内测
2D回合网游《封神》在广州举行首次不删档内测新闻发布会,魏建鸿在现场谈到了这款游戏的开发过程、主策划王明则介绍了这款回合制新游的特色,1080P高清、10 VS 30的战斗设定、多职业对回合网游做了诸多的创新。来到发布会现场的嘉宾有几十位前网易的创业者,这或许是发布会被命名为“告别·破茧·超越”的原由吧。
GameLook报道 / 6月16日, 擎天柱公司首款作品、2D回合网游《封神》在广州举行主题为“告别·破茧·超越”的首次不删档内测新闻发布会,主创人员、行业嘉宾、媒体和玩家代表数百人出席,并启动《封神》5000万回收旧点卡的大型玩家回馈活动的首发。
擎天柱公司CEO魏剑鸿在发布会现场谈到了这款产品的创意过程, 该公司主创团队有着一份中国古典文化情结, 第一款网游产品《封神》将忠实的尊重中国古典神话故事《封神演义》,同时希望把对游戏的想法和团队的价值观反应到游戏里面。
魏剑鸿还谈到了这款游戏的开发过程,他说很多人会想知道为什么《封神》用时1年即可完成,其实并没有什么秘诀,一方面、团队有着多年的回合制游戏运营开发经验(GL注:众所周知的,该团队为原网易大话团队的核心成员),而另一方面、则完全是团队的努力和付出,让他非常的感激。本次发布会现场的VCR也有一段表现团队成长的温馨戏。
根据GameLook的了解,擎天柱目前已有员工100余人,而据早先的报道,擎天柱公司并未选择风险投资,采取了自筹资金的方式筹措了5000万元,《封神》今年计划投入过千万的营销费用挑战国内2D回合市场。
《封神》主策划王明则介绍了这款回合制新游的特色,除了风格鲜明的美术风格,GL认为该产品在目前回合制网游的玩法上做了改良:
首先值得一谈的是1080P高清,游戏实现1080P的大屏高清标准以及自由拉伸、定义屏幕大小,在画面尺寸上更加符合目前游戏玩家的实际需求。
其次是10 VS 30的战斗设定,即最多可以30个战斗单位,让战场更多样化,技能的设定的也更为的丰富,相比目前市面上的老的回合游戏做了提高。
最后则是职业系统,游戏内有相当于18个门派的设定,玩家一人可以分饰3个角色3套装备可以实时的切换,用王明的话来说就是“改善了PK很好玩、练级却罚站”这一回合制游戏存在的痼疾。
整场发布会,值得一提的是,老网易人的捧场,来到发布会现场的嘉宾有几十位前网易的创业者,让人感慨颇多,这或许是发布会被命名为“告别·破茧·超越”的原由吧。
今年以来,很多的游戏厂商都推出了3D类型的新游戏,但事实上、2D游戏现有市场依然巨大,回合制2D网游作为2D MMO游戏里的偏休闲的类型一直占据着庞大的现有市场,魏剑鸿及其所率领的金牌团队,能否在今年再造一款经典2D回合游戏,拭目以待。
以下是该游戏的设定,美术风格非常的鲜明:
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