前使命召唤开发者为EA打造科幻射击游戏

6月9日消息,EA Games Label总裁Frank Gibeau昨日在E3游戏展的投资者会议上首度透露,Respawn的处女作将是一部”可与GeoW及Halo相匹敌”的”科幻背景射击游戏”。

6月9日消息,EA Games Label总裁Frank Gibeau昨日在E3游戏展的投资者会议上首度透露,Respawn的处女作将是一部”可与GeoW及Halo相匹敌”的”科幻背景射击游戏”。

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原话如下:

“Respawn的射击游戏更趋科幻背景,而荣誉勋章和战地作品有相当清晰的当代军事游戏背景。”

“因此这赋予我们相当程度的创作自由,赋予我们可与战争机器及光环分庭抗礼而又不会误伤自己作品的能力,而这是最重要的。”

据悉,EA新组建的Respawn工作室脱胎自美国动视(Activision)的子公司Infinity Ward,其人员构成由前Infinity Ward核心人员领衔。

Infinity Ward

此前,Respawn与EA签订了代理协议,前者保有所开发作品的商标及版权,后者享有独家发行权,但双方一直没有公布Respawn的开发方向。

EA现试图操纵BF及MoH两大品牌轮番上阵,每隔一年推出一部新作,这样每个品牌都有为期两年的开发周期,品牌含金量又不会被透支得过快。期间伺机推出Respawn的科幻新作,成功了当然更好,即便是个响雷也无伤大雅,反正Respawn对EA而言只是一支雇佣军。

相关资料:

Infinity Ward

Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。

Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,但部分《使命召唤》游戏作品并非由Infinity Ward制作。

Respawn

Respawn Entertainment (重生娱乐) 由EA成立,主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员。前Infinity Ward 工作室首席执行官Jason West、首席技术官Vince Zampella 将会对开发的游戏有完全的控制权,而EA则负责全球的发行和出版。

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