一周社交游戏核心要闻(5.30-6.05)
GameLook一周社交游戏核心要闻(5.30-6.05) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。
GameLook一周社交游戏核心要闻(5.30-6.05) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。
【产品】
Zynga推战略社交游戏[Empires & Allies]
6月1日消息,Zynga将于本周三正式推出最新的社交游戏《Empires & Allies》(帝国与同盟),这款游戏与《CityVille》等热门的Zynga游戏有着较多的不同。
本周国内社交游戏市场有些恶搞,事件主角5分钟、恺英网络,都在6.1儿童节前后推出了各自的航海题材的社交游戏,5分钟的名叫《小小船长》、恺英网络则推出的是《热血海盗王》,这是巧合么?这两款新游戏都把传统的模拟经营加入了RPG玩法,借鉴大家所熟知的MMO webgame特征
由entercrew开发的社交养成类游戏『迈克尔杰克逊 king of pop』在mobage发布。玩家将变身传说中的流行音乐之王迈克尔杰克逊的经纪人,在各期巡回演出,举办音乐会,增加自己的粉丝,培养世界的娱乐艺人,游戏中收录了80种以上最为迈克尔象征的跳舞技巧
迪斯尼日本发布消息称日本真正意义上的迪斯尼社交游戏『迪斯尼-我的乐园』的使用人数从2011年4月11日正式提供下载开始在仅50天内已经突破了100万人。此前DeNA发行的官方杂志,《Fami通 mobage》杂志的创刊号的封面,即为这款游戏
【观点】
韩国社交游戏领域具有影响力的游戏开发者于近日参加了NDC2011 游戏开发大会,期间他们进行了题为“韩国社交游戏昨天,今天,明天”主题演讲活动。
美国科技博客AllThingsD撰稿人特里西亚·杜里埃(Tricia Duryee)周一撰文称,虽然与Lady Gaga的合作推广推动社交游戏《FarmVille》的用户出现了暂时增长,但却无法持续。
凯文·凯利的理论为市场营销专家带来了直接的启发:在社会网络中要想创造流行,就要尽可能地扩展这个网络的宽度和广度,加入网络的人数越多,流行影响的范围就会越广。然而遗憾的是,急剧扩大的网络固然增强了产品所能影响的范围,但对网络的过度迷信者却为自己掘下了坟墓。
【企业动态】
亚马逊貌似也希望尝试游戏业务,不过希望依靠的是Facebook平台,本月早些时候发布了一个招聘写着“游戏设计师:构思、设计、创作伟大的Facebook及智能手机社交游戏”,这是我们第一次看到“在线购物巨人”寻求直接进入社交游戏领域
【社交网络】
5月31日消息,新浪副总裁、新浪微博事业部总经理彭少彬今日表示,新浪微博正在酝酿推出游戏开放平台,并计划一年内不向合作伙伴以及开发者收取任何费用。而这也是新浪微博既定的六大商业方向之一。
SNS网站的阵营实则已经暗潮汹涌。先有人人网上市,后有一度靠社交游戏起家的开心网在逐渐戒掉对游戏的过度依赖,拓展新的盈利模式,而近日,记者独家获悉,巨人史玉柱投资的社交网站51.com(后简称51)正在酝酿自成立来最大力度的改版。
GREE发表声明称,从2011年6月2日起,其运营社交游戏平台GREE将导入bitWallet公司的电子货币『EDY』,作为社交游戏结算手段。不仅支持定制手机,而且支持搭载了『o saiph ketai』Android智能手机。在日本有超过26.7万Edy加盟店包括便利店和超市。
DeNA与ngmoco的新免费移动社交游戏平台,接下来的几周之后,将对所有开发者开放。在此之前,只有被挑选出的开发工作室才被允许使用这些工具,包括Sandbox工具集,这个工具包括了ngCore SDK,社交、支付、虚拟货币、广告、及分析系统的API。Sandbox将允许开发者把他们的游戏整合到Mobage平台
CyberAgent公司运营的社交平台「Ameba」从2011年5月27日开始面向Android提供Twitter应用「guppi」,Ameba计划导入在「Ameba」上开通微薄的名人,艺人和人气演员的壁纸,到2011年12月,Ameba计划提供100个应用
【资本市场】
Portalarium公司的创始人是大家所熟知的UO之父–Richard Garriott,Portalarium定位在移动及社交游戏发行商的角色,伦敦投资商m8 Capital领投。这是m8 Capital第一次在美国进行的投资,另外旧金山投资商Fouders Fund也参与这次的投资
德国Facebook社交游戏开发商Wooga周一宣布,已经完成了2400万美元的第二轮融资。Wooga的月活跃用户为3000万,超过70%为女性。目前拥有85名员工。除Zynga外,Wooga是唯一一家在排名前20的Facebook游戏中独占3席的企业。
【数据】
5月30日消息,专注社交游戏的科技博客网站Inside Social Games日前发表文章分析了Zynga历年来的用户数据以及发展历程,指出Zynga在Facebook上的流量一直都能保持较高数据,利润率几乎高达50%,这无疑为它即将到来的IPO奠定了扎实基础。
排行榜的前十位分别是:第1位『サンシャイン牧場』、第2位『星空バータウン』、第3位『まちつく!mixi版』、第4位『みんなでケンテイ(´∀`)』、第5位『サンシャインお土産Walker』、第6位『診断の泉』、第7位『そうしてあなたは去ってゆくのね』、第8位『たのしい☆みん顔!生活』、第9位『コーデマニアプラス』、第10位『牧場物語 for mixi』
总排名来看,排行榜的前四位没有发生变化,从第五位以后发生了很大的变动。除了『ぼくのレストラン2』在第四位徘徊了一段时间后位居第五位之外(6位→5位),『コーデマニア』(9位→7位),『おみせやさんfor GREE』(10位→8位),『100万人の三国志』(19位→9位),『Love&Job!オトナの事情』(12位→10位)等游戏次序的上升也很明显。
在5月份第四周的[mobage]全体排行榜中,『セトルリン』(5位→4位)和『ポッピンシティ』(9位→6位)的次序都上涨了。在11位以下的次序中『スラムダンク for モバゲー』排到第15位也很引人注目。此外,GMS『大争奪!!レジェンドカード』排到了第11位,由此可以看出,到了很多女性用户的支持
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