NDC 2011稻船敬二:研发要学会挑战和合作
“为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。” 日本企业在做大做稳后,只会考虑去做后续作品来保证人气和卖座率,而不是埋头苦干去研发更为优秀的游戏,没有挑战进取的精神,和韩国、美国的研发者相比差异甚远。
GameLook报道 / “为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。”
以上话语是Capcom前任总监稻船敬二在NDC 2011研发者会议上,以“游戏的全球化战略和亚洲企业的腾飞和未来”为主题的演讲。
稻船敬二在职期间,以《洛克人》、《鬼武者》系列和《失落的星球》为代表作。2010年离开卡普空,并建立Compect公司,寻找人生的新起点。
他表示,离开Capcom的理由很多,目前日本游戏自身的危机感是最大的原因。Capcom作为历史上最强的日本公司之一,目前正在对其自身的倒退不以为然,安于现状是整个公司的氛围,他觉得那样的气氛不是一家国际级企业所应该具备的。
日本企业在做大做稳后,只会考虑去做后续作品来保证人气和卖座率,而不是埋头苦干去研发更为优秀的游戏,没有挑战进取的精神,和韩国、美国的研发者相比差异甚远。
追溯到10年以前,日本游戏产业是全球的绝对霸主,不过随着岁月的流逝,现在日本游戏在哪里?被强大的美国超越,被邻国韩国和中国快速追赶,两个国家的游戏产业飞速发展,而日本本土却停滞不前。
10年前,日本游戏在中国市场是至高无上的王者,10年后?韩游大举进攻,《魔兽世界》成为中国标杆,各种中国本土游戏不断崛起,日本游戏彻底没落。
除了原地踏步,不思进取,他认为,日本游戏商“合作”能力差也是导致日本游戏产业目前衰退的原因。
如果像NDC这种研发者能够经常交流、交换自身技术,学习他人的优点,那么日本游戏将会有长足进步,不过很可惜的是,日本游戏商根本感觉不到这点。他们喜欢自主研发,不喜欢互助合作,导致研发技术严重落后。
最后他表示,好游戏不但需要天才领军人来进行研发,还要学会挑战和合作,只有坚持不懈才能制作出一款好游戏。
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