空中网 2011Q1财报分析师会议实录
财报发布后,空中网于25日上午召开了电话会议,空中网董事会主席王雷雷、首席财务官张福兴出席了电话会议,解读了财报要点并回答了分析师和投资者的提问。
5月26日消息,空中网((Nasdaq:KONG)周二发布了2011年第一季度未审计财报。财报显示,空中网第一季度营收为 4010万美元,环比增长11%,超出了公司之前预计的3850万美元到3950万美元目标;按照美国公认会计准则,空中网第一季度净亏损46万美元。
财报发布后,空中网于25日上午召开了电话会议,空中网董事会主席王雷雷、首席财务官张福兴出席了电话会议,解读了财报要点并回答了分析师和投资者的提问。现将他们回答分析师和投资者提问的部分摘录如下:
ROTHCapitalPartners分析师亚当克雷西克(AdamKrejcik):最近有媒体称你(指空中网首席执行官王雷雷)被卷入中 移动腐败案,我知道这件事非常敏感,但是如果可以的话,你能否发表一下你的看法?是否有个计划或时间表之类的东西?这显然也是目前投资者最关注的问题之 一。
空中网首席财务官张福兴:我认为我们已经解决了那个问题。在目前这种情况下,我们已经表明了自己的态度。
克雷西克:那么就请详细谈谈第三方借款的事情吧。第三方借款的条款是什么样的?能否透露它与什么有关?
张福兴:那是按照美国资本借贷规定向第三方提供的一笔一年期短期证券票据借款。这其实就是一种国债管理方式,中国仍是一种封闭式经济。我们拥有的大多数现金都是人民币,但我们希望持有一部分资产,让我们可以获得更高的回报。国债只是一年期票据,利息为6%左右。
克雷西克:空中网网络游戏业务第一季度毛利率为60%,你们预计第二季度会是多少?我们是否可以假定第二季度的毛利率水平与第一季度差不多?或者会发生较大的变动?
张福兴:第二季度的毛利率可能会稍微下降一点,因为我们预计第二季度的大多数毛利润增长将来自《坦克世界》。但《坦克世界》是一款第三方游戏, 我们要跟第三方开发商分成。由于我们不用承担任何产品开发成本,因此关键的问题是他们要保证营运利润率。另外,第二季度的销售和营销大概会与第一季度持 平。因此,我认为我们是从运营利润率的角度来看待这项业务。我们将在最近几个季度发布《功夫英雄》和《恶魔法则3》,预计利润率可能会明显上升,具体上升 多少则由这些游戏的表现来决定。这两款游戏都是我们自主研发的产品,但成本显然都计入了产品开发成本之中。
王雷雷:我们希望我们自主研发的《功夫英雄》可以在第三季度发布,我预计届时利润率将有所回升。
克雷西克:你们预计第二季度网络游戏营收大约为1000万美元,其中有多少来自海外市场?
张福兴:大约100多万美元。
克雷西克:你们预计手机游戏营收增长放缓的趋势将持续到第二季度,这部分营收是否会在下半年恢复增长?
张福兴:今年剩余的时间显然有可能恢复增长。中国移动(微博)第一季度发生的变化超出了我们的预期,他们调整了移动梦网的营销战略,关闭了移动 下载类业务,并将那些产品并入包月服务之中。更重要的是,江苏省手机游戏中心将手机游戏推广的权力分散到各省的手机游戏中心,这一变化正在进行之中,因此 上半年的手机游戏营收增长速度才会放缓。变化发生之后,我们预计手机游戏营收会在下半年恢复增长。但是我们仍将与各省合作,这需要投入大量的时间、人力和 物力。至于中国移动游戏中心,他们的发展仍符合计划,他们预计2011年的手机游戏营收增长率仍将达到30%到40%。但那需要各省的手机游戏中心和我们 的配合,我们现在正在进行配合。
王雷雷:通过对手机游戏行业的背景数据和用户行为的分析,我们预计会有更多的用户选择付费服务。这一数据将快速增长,这意味着越来越多的人愿意花钱来玩我们的游戏。
克雷西克:包月服务营收和下载游戏营收之间的比例分配如何?
王雷雷:手机游戏营收大约有6%到8%来自包月服务,其他则来自下载游戏业务。
克雷西克:谢谢。
主持人:谢谢,如果再没其他问题,回答分析师和投资者提问环节到此结束。
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