腾讯11Q1财报:游戏营收35.7亿元 环比增28.2%
腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。期内盈利为人民币28.842亿元(4.399亿美元),比上一季度增长30.3%,比去年同期增长60.0%;净利率由上一季度的40.1%增至45.5%。
5月11日消息,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2011年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
腾讯第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。期内盈利为人民币28.842亿元(4.399亿美元),比上一季度增长30.3%,比去年同期增长60.0%;净利率由上一季度的40.1%增至45.5%。
2011年第一季度业绩摘要:
总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。
互联网增值服务收入为人民币52.513亿元(8.009亿美元),比上一季度增长19.8%,比去年同期增长55.0%。
移动及电信增值服务收入为人民币7.778亿元(1.186亿美元),比上一季度增长6.8%,比去年同期增长25.8%。
网络广告业务收入为人民币2.809亿元(4,280万美元),比上一季度下降27.6%,比去年同期增长37.5%。
毛利为人民币41.447亿元(6.322亿美元),比上一季度增长12.3%,比去年同期增长43.0%。毛利率由上一季度的66.8%降至65.4%。
经营盈利为人民币33.865亿元(5.165亿美元),比上一季度增长27.7%,比去年同期增长57.6%;经营盈利率由上一季度的48.0%增至53.4%。
非通用会计准则经营盈利 为人民币31.199亿元(4.759亿美元),比上一季度增长11.0%,比去年同期增长38.1%;非通用会计准则经营盈利率由上一季度的50.9%降至49.2%。
期内盈利为人民币28.842亿元(4.399亿美元),比上一季度增长30.3%,比去年同期增长60.0%;净利率由上一季度的40.1%增至45.5%。
非通用会计准则期内盈利2为人民币26.016亿元(3.968亿美元),比上一季度增长9.8%,比去年同期增长36.1%;非通用会计准则净利率由上一季度的42.9%降至41.0%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币28.704亿元(4.378亿美元),比上一季度增长30.4%,比去年同期增长61.0%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币25.847亿元(3.942亿美元),比上一季度增长9.7%,比去年同期增长36.8%。
本季度每股基本盈利为人民币1.575元,每股摊薄盈利为人民币1.540元。
主要平台数据:
– 即时通信服务活跃帐户数达到6.743亿,比上一季度增长4.1%。
– 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.372亿,比上一季度增长7.6%。
– “QQ空间”活跃帐户数达到5.048亿,比上一季度增长2.6%;“腾讯朋友”活跃帐户数达到1.014亿,比上一季度增长19.9%。
– “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为770万,比上一季度增长13.2%。
– 互联网增值服务付费注册帐户数为7,230万,比上一季度增长10.0%。
– 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,720万,比上一季度增长10.6%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2011年第一季度,我们在经营和财务业绩上都取得了理想的成绩,主要受益于有利的季节性因素。战略方面,我们通过‘QQ空间’和‘腾讯朋友’的持续增长以及微博业务的用户规模和用户活跃度的明显提高,强化了在社交网络服务方面的优势。”
“展望未来,我们将持续对现有核心业务和新战略领域做出重大的投资,包括微博、电子商务、搜索、网络安全、网络视频和海外扩张。尽管这些投资对短期财务表现会有压力,但我们深信对公司的长期竞争力是必需的。互联网行业竞争格局瞬息万变,我们也一直在加快实施开放平台战略,与更多的行业伙伴合作,在我们的平台上引入更多的第三方应用。通过这些持续不断的努力,我们旨在推动长远的业务增长,同时为互联网行业建立一个更健康的生态系统。”马化腾补充道。
2011年第一季度财务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长19.8%,达到人民币52.513亿元,占第一季度总收入的82.8%。网络游戏的收入比上一季度增长28.2%,达到人民币35.727亿元,主要反映在春节假期和学生寒假期间主要几款网络游戏商业化的提升。“穿越火线”收入本季度取得强劲增长,为网络游戏收入增长带来支持。“地下城与勇士”和“七雄争霸”的增长,以及今年一季度推出的一款针对核心玩家的3D幻想类MMOG——“QQ西游”的贡献,也为网络游戏收入增长带来贡献。社区类增值服务的收入比上一季度增长5.1%,达到人民币16.786亿元,“QQ空间”受惠于平台上提供的第三方社交应用数量增加导致的按条收入的增长。“QQ会员”的收入增加主要由于加强特权与增值功能以及有利季节性因素所致。而“QQ秀”的收入与上一季度比较大致保持稳定。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长6.8%,达到人民币7.778亿元,占第一季度总收入的12.3%。收入增长主要反映捆绑短信套餐在假期期间推出宣传活动以致其收入增长,以及来自手机SNS和手机游戏的收入有所增长。另一方面,要求服务提供商对包月订购和按条销售进行二次确认另加扣费提醒的规定持续影响我们的移动及电信增值服务收入。
网络广告收入比上一季度下降27.6%,达到人民币2.809亿元,占第一季度总收入的4.4%。收入下降主要反映广告商在春节假期期间活动减少的淡季影响。
2011年第一季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币1.441亿元,上一季度该项支出为人民币1.442亿元。
本季度资本开支为人民币7.208亿元,上一季度该项支出为人民币4.810亿元。
本季度公司在联交所以总代价约人民币6,370万元(未计费用开支)购回400,000股股份,上一季度以总代价约人民币3.102亿元购回2,624,000股股份。
本季度向腾讯公益慈善基金会捐赠人民币1亿元,上一季度该项支出为零。
于2011年3月31日,公司的财务资源净额为人民币181.292亿元,其中未计总值为人民币49.239亿元的无抵押短期借款。
公司总发行股数为18.37亿股。
业务回顾及展望
2011年第一季度,互联网增值服务受惠于主要几款网络游戏在春节假期和学生寒假期间的商业化提升;同时,社区类增值服务也取得增长。就移动及电信增值服务而言,在捆绑短信套餐、手机SNS和手机游戏增长下,业务进一步扩展。我们的网络广告业务收入有所减少,反映了第一季度广告商在中国春节假期期间活动有所减少的淡季影响。
展望2011年第二季度,由于学生考试和学校假期较少,我们预期互联网增值服务将处于淡季。这种不利的季节性影响可能比以前年度更大,因为按条收入比重增加,而按条收入比包月收入更容易受季节性波动的影响。在监管环境不确定及受新政策影响的情况下,移动及电信增值服务前景仍不明朗。网络广告业务预期可受惠于第二季度较强劲的季节性因素。如此前所述,我们已进入一个新的投资阶段,在此期间我们将对现有平台和新的战略举措做出重大投资,继续加大在微博、电子商务、搜索、网络安全、网络视频以及海外扩张等领域的战略投资。
即时通信平台
即时通信平台受惠于有利的季节性因素影响以及移动互联网在中国的渗透率不断上升。截至2011年第一季度末,QQ活跃帐户数达6.743亿,比上季度增长4.1%;最高同时在线帐户数比上季度增长7.6%至1.372亿。展望未来,随着中国互联网用户规模越来越大,以及“QQ农场”和“QQ牧场”已日趋成熟导致持有多个帐号玩这些游戏的用户数减少,我们预期即时通信平台增长将会放缓。
腾讯网
于2011年第一季度,腾讯网的流量继续取得稳健增长,巩固其作为中国领先互联网门户的地位。季内,我们持续改善腾讯网的内容质量和用户体验。此外,我们专注于更深入发展与微博业务的整合,以开拓跨平台的协同效应。
互联网增值服务
社区增值服务本季度取得增长,主要受有利的季节性影响以及订购帐户数在经历了上一季度的重大安全攻击后恢复增长所带动。就“QQ空间”而言,活跃帐户数比上一季度增长2.6%至季末的5.048亿。然而,同比增长率则有所减少,主要反映其用户群规模越来越大,以及“QQ农场”和“QQ牧场”已趋成熟导致持有多个帐号的用户数有所减少。季内“QQ空间”按条收入也取得增长,此乃因为平台提供了更多第三方应用。
“腾讯朋友”(一个专为大学生和白领社群而设的中国最具规模的实名SNS平台)继续取得增长,其活跃帐户数比上一季度增长19.9%至季末的1.014亿。就我们的微博而言,注册帐户数已超过1.6亿。我们专注于通过加入更多名人微博并丰富内容而扩大用户群同时提升用户的活跃度;同时,我们也推出大型营销方案推广我们微博的品牌知名度。就“QQ会员”而言,由于我们加强功能、扩大生活特权并专注跨平台推广,于2011年第一季度用户数取得稳定增长。“QQ秀”的用户数在中国春节假期特别推广的带动下也取得稳定增长。
2011年第一季度,网络游戏业务受惠于主要的中型休闲游戏和MMOG在假期期间商业化提升。凭借加入新的游戏模式,“穿越火线”本季度最高同时在线帐户数和收入均取得显著增长。“地下城与勇士”也推出了新的内容和游戏内推广,旨在提高使用量和黏性。
“QQ游戏”最高同时在线帐户数创下了770万历史新高,主要受到主要游戏推出的新游戏模式、加强跨平台整合、以及影响程度较小的假期有利影响等因素所推动。
此外,我们继续通过推出有吸引力且有差异性的不同类型游戏,实行游戏组合多元化的策略。网页游戏领域的主要游戏“七雄争霸”本季度用户数和收入继续取得增长。同时,“洛克王国”已成为儿童细分市场领先的网络游戏,其最高同时在线帐户数增至40万。本着差异化的策略,我们致力于推出更多的游戏。
移动及电信增值服务
捆绑短信套餐、手机SNS和手机游戏于2011年第一季度内也取得稳定增长。WAP门户流量因为我们加强内容和用户体验而持续取得大幅增长。展望未来,我们将继续把基于个人电脑的服务(包括SNS和微博)扩展至不同的无线平台,同时为更多终端装置提供个性化应用。监管方面,一项新的“服务取消”政策已公布,其为“二次确认另加扣费提醒”规定的延续。我们预期其所导致的负面影响将在未来几个季度内影响业务。
网络广告业务
由于第一季度的淡季影响,网络广告业务收入下降。与去年同期相比,在客户群扩大、媒体影响力加强和平台优势认同度提高的支持下,网络广告业务取得稳定增长。季度内,我们推出一项大型公司品牌广告活动以提升我们的公司形象,而我们的广告业务预期可因此长期受惠。为把握好视频广告领域的商机,我们正逐步加大在带宽和内容采购方面的投资。“QQLive”平台的用户群稳健增长,第一季度最高同时在线帐户数达到450万,比上一季度增长21.6%。2011年3月,我们推出网页版“QQLive”,为用户提供一个更便捷的渠道获取我们的视频内容。由于我们多元化平台的流量巨大,我们相信在加强内容、品牌、技术和广告团队等方面的投资,将为广告业务长期带来丰硕成果。
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关于腾讯
腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯游戏旗下QQ游戏休闲平台、多媒体社交网络服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。
腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。
腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。如欲取得其它相关资料,请登录腾讯网站:www.tencent.com/ir
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