Zynga推新技术:游戏文件缓存玩家硬盘

Zynga旗下的[FrontierVille]日前开始测试一项新功能:请求玩家将[FrontierVille]的游戏文件(文档、图片和音频等)直接保存到硬盘上。这是社交游戏开发商力图使游戏不再受限于浏览器功能,提升玩家游戏体验的最新举动,很有可能会进行大规模推广。

GameLook报道 / Zynga旗下的[FrontierVille]日前开始测试一项新功能:请求玩家将[FrontierVille]的游戏文件(文档、图片和音频等)直接保存到硬盘上。这是社交游戏开发商力图使游戏不再受限于浏览器功能,提升玩家游戏体验的最新举动,很有可能会进行大规模推广。

尽管其他开发商目前还没有采取Zynga这样的举动,但一些社交游戏正在进行类似的尝试:如让玩家直接下载安装能连接上微软银光技术(Microsoft Silverlight)的插件,或是使用Unity 3D引擎开发游戏,这也需要玩家在玩游戏前先安装一个插件。自Unity 2009年与Paradise Paintball(现在的UberStrike)在FB平台上开始合作之后,其他3D游戏也纷纷效仿。例如采用Unity引擎的3D第一人称射击游戏[N.O.V.A. Elite]就有一个最低系统配置要求——1.8 GHz双核处理器,2G的RAM,256M的显卡,1G的硬盘驱动空间,这在典型的FB游戏中非常少见。

提高社交游戏的技术标准对开发商来说大有好处,因为这样有助于提升玩家游戏体验,最终赢得跟多的玩家。玩家如果按要求保存了[FrontierVille]的游戏文件,就可以快速登陆游戏(游戏加载时间从原来的20秒减至7秒)。除了提高玩家体验之外,社交游戏开发商采用Unity技术还可以招揽更多人才:掌机视频游戏开发者们普遍使用Unity开发引擎而非Flash技术,因为Unity采用的是视频游戏中最普遍的编程语言C++。

但这种策略也有风险,那就是会给FB玩家带来不便,进而影响游戏黏性。玩家如果是在学校、办公室等公共场所的电脑上玩游戏的话,他们就没有管理员权限,因此无法安装游戏所需要的插件,也就无法将游戏文件存储到硬盘里面。另外,安装插件这个过程也比较耗费时间,如果玩家的游戏时间仅一个小时左右的话,他们是不会选择那些需要等待安装插件的游戏的。

当然,[N.O.V.A. Elite]玩家所使用的电脑可能早已具备该游戏的最低系统配置要求,因为他们之前已经在电脑上安装过很多类似游戏。而FB玩家从来没有被要求为游戏安装插件,突然要求他们这样做实在是有点困难。社交游戏模仿掌机游戏虽然有可能抢到一些“硬核”玩家,但也很可能会得不偿失——它会失去原来的FB玩家群体。

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