DC CEO:网页游戏将战胜应用商店!

“浏览器将战胜应用商店,”他说道,“浏览器更方便、更易于搜索也更具有病毒性。不管在什么设备上都能运行。”“现在游戏行业变化的速度越来越快。以前一款游戏最多能拥有1亿玩家,现在已经超过10亿大关。应用商店上没有了发行商和零售商之后,传统的价值链问题也就不复存在!”

GameLook报道 /  据国外媒体报道,在今年的AppNation 大会上,EA创始人、现在手机/社交游戏发行商 Digital Chocolate的首席执行官Trip Hawkins表示平台多元化的情况下,挑战与机遇共存,而浏览器将成为未来主流的游戏平台。

Hawkins说道:“现在游戏行业变化的速度越来越快。以前一款游戏最多能拥有1亿玩家,现在已经超过10亿大关。应用商店上没有了发行商和零售商之后,传统的价值链问题也就不复存在;但是伴随而来的却是诸如关注度这样的问题:每出现一款《愤怒小鸟》这样的游戏,就会有1000个因游戏关注度不高而‘愤怒’的游戏开发者。”

因此,Hawkins表示浏览器将最终取代应用商店,成为主流游戏平台。“浏览器将战胜应用商店,”他说道,“浏览器更方便、更易于搜索也更具有病毒性。不管在什么设备上都能运行。”

Hawkins的另外一个理由是在HTML5技术成熟后,浏览器能帮助开发者们打开一个全球性的市场。“所有的技术都是为本地市场开发的,但是一旦被推广到全球市场就会增长100倍,就像道路和短信一样。”他说道。

Hawkins还认为这个趋势将有利于像FB和谷歌这样的大公司。“他们都是基于浏览器而不是应用商店的,”他说道,“这个趋势将在移动设备上持续下去,特别是在他们制定了浏览器标准并抢占大部分市场之后。我预计在未来5年将售出10亿部移动设备。”

“Facebook上的应用下载量已经超过1亿,但他还在鼓励开发者们认真思考HTML5技术的潜在价值。浏览器永久免费、永久开放而且非常民主。开发者们可以在上面搜索、做广告、交叉宣传而且快捷完成游戏更新。”

Hawkins说这和为全球市场开发游戏十分相似。“如果你开发出的游戏在全球性上不如中国游戏公司的游戏,那么你将会败得很惨。开发者们需要在成本结构和满足文化差异上努力,而且要学会与他人分享,各取所长。”

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