大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。
(一)网页游戏搜索指数
网页游戏搜索指数继续保持较快增长,月均超过1亿次
2010年网页游戏市场在经历过去两年的高速增长后,继续保持较快的发展势头,月度搜索指数从年初的0.68亿增长到年底的1.28亿,其中在暑期8月达到顶峰1.48亿,全年累计超过12亿次。
相比大型网游,网页游戏继续呈现更快的增长
大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。
(二)网页游戏关注度分布
页游产品更加丰富,赛尔号领跑
2010年网页游戏市场发展更加成熟,游戏产品更加丰富,有多款新游戏获得明显增长,洛克王国、七雄争霸、功夫派和傲视天地都是在10年才开始正式进入市场。
赛尔号在10年获得最大的增长,关注度由09年的11.3%增长至27.3%,摩尔庄园在经历了09年的发展高峰后,10年关注度逐渐回落,排名滑至第二。
(三)网页游戏玩家特征
网页游戏玩家分布规律类似,但产品间各有差异
从市场上主要的10款网页游戏的玩家分布特征来看,整体规律类似:在浙江、广东、江苏和福建等沿海经济发达省份以及河南、山东和河北人口大省分布最多。
另外,不同网页游戏的分布也因为产品内容的差异以及推广地域的差异等原因呈现不同的特征。
网页游戏玩家的性别结构保持稳定,相对大型网游更为均衡
和09年相比,2010年网页游戏的玩家性别结构保持稳定,同时和大型网游玩家相比,网页游戏市场的性别构成相对均衡:40.5%的网页游戏玩家为女性,远高于大型网游的25%的比例。
网页游戏玩家年龄结构更加偏重两端
目前网页游戏市场主要是以社区养成类游戏为主,其中多数产品都是定位于6-14岁的青少年群体,因此19岁以下网民所占比例明显高于大型网游;同时30岁以上群体中的分布比例也明显偏高,这其中除了部分上班族也更加关注页游外,还存在家长参与到孩子玩游戏的过程,增加对相关游戏的关注的因素。
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