InfoDev:金币农民占全球75%虚拟商品销售

InfoDev调研报告显示,虚拟商品市场现在市场规模已达30亿美元。中国和越南所“生产”的游戏货币已占据了全球75%的数字虚拟商品市场。一些中国的虚拟商品交易商每年能够获得100万美元的收入,而差不多有12家交易商每年能够至少获得1000万美元的收入

GameLook报道 / 现在,中国和越南所“生产”的游戏货币已占据了全球75%的数字虚拟商品市场。根据世界银行旗下的InfoDev的一份调研报告,虚拟商品市场现在市场规模已达30亿美元,其中30%来自真人代练,50%来自机器人代练,20%来自账户被盗。该报告称,游戏中那些依靠打币为生的“Gold Farmers”或许应该被鼓励,这项工作确实可以帮助贫穷国家。

西方国家的游戏玩家只有有限的时间、在诸如《魔兽世界》这样的游戏中去收集和积累虚拟道具和游戏币,因此很自然的演变为,其他的玩家通过有偿出售这些虚拟道具来“帮助”西方玩家。

该报告称,整个虚拟商品的“供应链”已经成为一个全面发展的商业模式。一些个人玩家一起工作为的是获得尽可能多的游戏货币,交易商和“farmer”极快的转化为现实的收入。

该报告显示,大约有1/4的MMO玩家为游戏虚拟道具花钱,付费的目的是为了更快的帮助他们的游戏角色更快的提升能力。事实上,一些中国的虚拟商品交易商每年能够获得100万美元的收入,而差不多有12家交易商每年能够至少获得1000万美元的收入

上图说明了价值100美元的魔兽世界金币是在整个交易的过程中的利益分配过程:

最终买家玩家付出100美元
Paypal这样的支付平台将收取2美元的佣金
中国的大型交易平台(500个员工左右的)将抽取30美元的利润
小型的工作室(10人左右的)将赚取45美元
打币玩家个人拿到23美元
类似的是,2009年全球咖啡业的产值高达700亿美元,但种植咖啡豆原料的收入只能占到55亿美元。

中国工作室玩家的月薪大约在800元-2300元之间,年薪在9600元-27600元左右

一些典型的游戏虚拟货币销售网站

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/04/33417

关注微信