巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”

“公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利

继点卡收费模式,道具收费模式之后,备受玩家关注的“第三代网游商业模式”今日敲定名字。据《征途2》确认,该游戏开创的第三代网游商业模式定名为“公平游戏模式”,将于近期正式发布。此命名工作经主创团队深入讨论,最终由巨人网络CEO史玉柱亲自拍板决定。

巨人称,“公平游戏模式”很好地概括了研发第三代网游商业模式的核心理念,让玩家能在没有收费门槛的环境中公平地享受游戏。回顾点卡收费、道具收费这两种商业模式的诞生,都推动过网游业的增长和繁荣,但道具收费模式存在不公平问题,而时间收费设置了消费门槛,这两种网游商业模式都存有先天性不足。

巨人网络副总裁纪学锋率领核心团队从2007年开始,开始着手思考如何突破道具收费模式的瓶颈问题。经过长达3年多探索,第三代商业模式的雏形渐渐建立起来。《征途2》自2010年10月25日进行不删档技术测试之后,众多玩家一起参与对于新商业模式的测试,并提出许多经济系统的问题和建议,这为《征途2》推出“公平游戏模式”奠定了基础。

经过对游戏经济系统的不断优化调整,《征途2》开创第三代商业模式“公平游戏模式”。它彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利;全部装备打怪掉落、玩家自由交易获得游戏道具。在新商业模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,“完成任务打打怪,做点买卖赚赚钱”,非付费玩家同样玩得爽。“公平游戏模式”解决了道具收费模式的不公平问题,也不存在时间收费模式的消费门槛,实现了“没有门槛、公平、还能赚钱”的目标。

为了解玩家感受,《征途2》主创团队还多次深入网吧调研。在玩家反馈之中,“公平”成为玩家提及最多的字眼,这给予新商业模式的开发人员以极大的鼓励和斗志。“公平游戏模式”并不是一句简单的口号。这不止是经济系统上的改变,“公平游戏模式”涉及到了游戏设计的方方面面,更多关于第三代商业模式的精彩详情将在该商业模式正式发布时揭晓。

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