Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
2011年Flash游戏峰会:Unity已经和Flash化敌为友,实现双赢?
GameLook报道 / Unity日前宣布支持竞争对手Adobe旗下的Flash平台,很快它的游戏将可以在Flash上运行,狠狠地扇了自己的网页游戏开发规划一耳光。
Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺,Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player、也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
“在过去几个月,我们的工程师调查了在Flash Player上运行Unity游戏的可能性。调查显示这将是一个很好的选择,我们正在进入全面开发中”Unity表示,“但这并不意味着我们放弃自己的Unity Web Player,两者都有自己的长处。我们很高兴能有机会学习到Flash Player的优点,并进一步改善Unity的功能。最终,将由游戏开发者自己选择采用一种,或者两种平台系统。”
橄榄枝还是特洛伊木马?
关于最后一点——有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。
一位行业分析师问道,Unity是否想通过Flash来宣传自己的Unity Web Player?暗示,由于Unity Web Player的性能高于Flash Player,Unity可以通过在Flash上发布基础版游戏,然后在自己的Web Player上发布加强版来抢走Flash的用户。
Unity回应道:“由于现在两家公司还在商谈之中,许多其他问题暂时无可奉告。但是可以保证,我们在Flash上和我们在Unity Web Player上发布的游戏将一样优秀。”
事实是,现在Flash开发人员可以直接在Flash上使用ActionScript API,而Unity的开发人员也可以用C#,JavaScript 或者Boo编写代码,代码将自动转换为ActionScript,只是准确性还有待检验。
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